队列(Queue):在逻辑上是一种线性存储结构。它有以下几个特点: 1、队列中数据是按照"先进先出(FIFO, First-In-First-Out)"方式进出队列的。 2、 队列只允许在"队首"进行删除操作,而在"队尾"进行插入操作。 队列通常包括的两种操作:入队列 和 出队列。 队列的种类也很多,单向队列,双向队列,循环队列。 底层...
//链队列元素出队 void Depart_LinkQueue(LinkQueue *Q, int *e){ if(Q->rear == Q->front) return; Linknode *p; p = Q->front->next; //要删除的节点暂存给p *e = p->data; //取出删除队头节点的数据 Q->front->next = p->next; //队头节点的后继next直接跨过删除的节点指向其下一...
销毁队列 destroy 2 实现 这里借用【C-18】C语言数据结构:动态数组和单向链表中的dynamicArray.c和dynamicArray.h两个文件进行处理。另外增加三个文件如下: 1 seqQueue.h #pragma once #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include "dyna...
1、队列:在表的一端插入,表的另一端删除,允许插入的一端为队尾,允许删除的一端为队头。先进先出FIFO。 2、队列的基本操作 InitQueue(&Q):构造空队列 DestroyQueue(&Q):销毁队列 ClearQueue(&Q):清空队列 QueueEmpty(Q):判断队列是否为空 QueueLength(Q):求队列长度 GetHead(Q,&e):用e返回队列的队头元...
顺序队列,即采用顺序表模拟实现的队列结构。 我们知道,队列具有以下两个特点: 数据从队列的一端进,另一端出; 数据的入队和出队遵循"先进先出"的原则; 因此,只要使用顺序表按以上两个要求操作数据,即可实现顺序队列。首先来学习一种最简单的实现方法
队列是一种特殊的线性表,它只允许在一端(称为队尾)插入元素,在另一端(称为队头)删除元素。这种操作方式也被称为先进先出(FIFO),即最先进入队列的元素最先被删除。队列是一种非常常见的数据结构,它可以用来模拟各种现实生活中的场景,比如排队、缓冲、消息传递等等。那么,我们该如何用C语言来实现一个...
数组是一种简单且常用的数据结构,可以用来实现队列。在C语言中,我们可以使用数组来创建一个固定大小的队列。下面是一个使用数组实现队列的示例代码: ```c #include <stdio.h> #define MAX_SIZE 100 int queue[MAX_SIZE]; int front = -1; int rear = -1; ...
队列是一种先进先出的逻辑结构 代码: //queue struct queue_node{ int value; struct queue_node * next; }; typedef struct queue_node queue_node; struct queue{ queue_node * front; queue_node * back; int size; }; typedef struct queue queue; ...
数据结构 栈 栈的核心重点: 栈是只能从表尾插入和删除的数据结构。 栈的顺序存储结构由两部分组成,top指针和数组。 链栈其实本质就是单链表头插法 @[toc] 1.栈的基本概念 栈( Stack)是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表 1.1 栈的常用操作
//队列的顺序存储类型#define MaxSize10//定义队列的最大长度typedef int ElemType;//重命名队列中数据元素的数据类型,可以修改为其它数据类型typedef struct SqQueue{ElemType data[MaxSize];//存放队列数据元素的静态数组int front,rear;//定义队列的队头指针与队尾指针}SqQueue;//重命名后的队列数据类型 ...