队列(Queue):在逻辑上是一种线性存储结构。它有以下几个特点: 1、队列中数据是按照"先进先出(FIFO, First-In-First-Out)"方式进出队列的。 2、 队列只允许在"队首"进行删除操作,而在"队尾"进行插入操作。 队列通常包括的两种操作:入队列 和 出队列。 队列的种类也很多,单向队列,双向队列,循环队列。 底层...
销毁队列 destroy 2 实现 这里借用【C-18】C语言数据结构:动态数组和单向链表中的dynamicArray.c和dynamicArray.h两个文件进行处理。另外增加三个文件如下: 1 seqQueue.h #pragma once #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include "dyna...
//链队列元素出队 void Depart_LinkQueue(LinkQueue *Q, int *e){ if(Q->rear == Q->front) return; Linknode *p; p = Q->front->next; //要删除的节点暂存给p *e = p->data; //取出删除队头节点的数据 Q->front->next = p->next; //队头节点的后继next直接跨过删除的节点指向其下一...
队列的两项重要操作就是入队和出队,队列我们也一直强调是受限的线性表,主要不同就在这里,入队和出队,入队操作只能从表尾,出队操作只能从表头,入队我们先要保证内存空间要有,所以就要先判断是否队已满,然后就是尾插,rear表示的是队尾的存储值的空间的下一个,也就是直接把值存进下标为rear 的空间。 //入队操...
1、队列:在表的一端插入,表的另一端删除,允许插入的一端为队尾,允许删除的一端为队头。先进先出FIFO。 2、队列的基本操作 InitQueue(&Q):构造空队列 DestroyQueue(&Q):销毁队列 ClearQueue(&Q):清空队列 QueueEmpty(Q):判断队列是否为空 QueueLength(Q):求队列长度 ...
1.1 队列的定义 // 定义队列数据类型 typedef int QDataType; // 定义队列节点 typedef struct QueueNode{ struct QueueNode* next; // 节点link QDataType data; // 节点数据 }QNode; // 定义队列 typedef struct Queue{ QNode* head; // 定义头指针 ...
1、循环队列初始化 2、循环队列入队 3、循环队列出队 二、链队 (一)链队的表示 1、队列的链式存储结构 一、队列的顺序表示 (一)队列的进队和出队演示 ...
栈是只能从表尾插入和删除的数据结构。 栈的顺序存储结构由两部分组成,top指针和数组。 链栈其实本质就是单链表头插法 @[toc] 1.栈的基本概念 栈( Stack)是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表 1.1 栈的常用操作 InitStack(&s):初始化栈,构造一个空栈S,分配内存空间. ...
队列(queue),是先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的线性表。在具体应用中通常用链表或者数组来实现。队列只允许在后端(称为 rear)进行插入操作,在前端(称为 front)进行删除操作。队列的操作方式和堆栈类似,唯一的区别在于队列只允许新数据在后端进行添加。
在C语言中,数据结构是一种组织和存储数据的方式,以便有效地访问和操作数据。C语言提供了多种常用的数据结构,如数组、链表、栈和队列。这些数据结构在计算机科学中扮演着至关重要的角色,并在实际应用中有着广泛的使用。本文将详细介绍这些常用数据结构的实现和应用。二、数组 数组是C语言中最基本的数据结构之一,...