而且这种方法已经符合了迭代器模式的设计思想,按C语言思想描述起来也非常简单和实用。设计模式里讲的迭代器模式,比宝玉的代码稍复杂些,它提供了更多更复杂的功能。我们回看ForeachStudent函数,它内部调用了链表操作专门的ListForeach函数,而且获取了链表头节点,这意味着,当我们将链表改成数组时,这些都将是阻碍。那有...
//ObjectList.java 对象列表,是一种数据容器,可以创建一个迭代器publicclassObjectListimplementsContainer {privateObject[] objects = { "Google", "Apple", "Amazon"}; @OverridepublicIterator createIterator() { System.out.println(this.getClass().getName() + "::createIterator() [获取迭代器 ObjectIter...
但是具体的节点实现我不想开放给用户以增加用户使用成本,所以我们单独设计一个结构以及关于它的api,这个结构就是iterator迭代器。 typedefstructGtListIterGtListIter;GT_APIGtListIter*gt_list_iterator_create(GtList*gtList);GT_APIGT_BOOLgt_list_iterator_has_next(GtListIter*iter);GT_APIgt_statusgt_list_i...
{public: Unit*next; T value; }; template<classT>classMyLink {public:classLinkIterator {private: Unit<T> *init;public: LinkIterator(Unit<T> *init) {this->init=init; }booloperator!=(LinkIterator&it) {returnthis->init!=it.init; }voidoperator++(int) {this->init=init->next; } Unit<T...
我想实现一个迭代器函数 int list_iter(list_t *,void *); 当循环达到list结束的时候返回0,否则返回1 也就是我可以这么使用iter: while(list_iter(list,&data)){ //do something,such as get out data } 我想封装这个函数, 要用到static .但是static修饰的迭代节点指针不能很好的指示链表结束 ...
使用过STL的童鞋就知道,迭代器是STL使用最多的技术;那么迭代器具体是怎么实现的呢?本文来讨论一下迭代器的原理和相关实现。 1. list类 首先,我们简单的模拟一个单项链表,这个链表可以往表头插入数据,并且返回表头。 1.1 ListItem 首先,我们需要一个ListItem表示每个链表节点,这个声明如下: ...
迭代器在C语言中有以下几个主要用途: 遍历数据结构:迭代器可以帮助我们对复杂的数据结构(如数组、链表、二叉树等)进行方便的遍历操作。通过迭代器,我们可以逐个访问和处理数据结构中的元素,而不需要直接操作底层的数据索引或指针。 封装数据结构:迭代器可以将数据结构和迭代操作分离开来,增加代码的可读性和可维护性。
//创建链表 MyList * createMyList(); //创建链表,带有相等参数,用于查找 MyList * createMySearchList(int(*equal)(void * a, void * b)); //释放链表 void freeMyList(MyList * list); //插入在尾部 void myListInsertDataAtLast(MyList* const list, void* const data); ...
linxu(C)的链表风格封装 VS STL中的迭代器 起因是因为今天组里有个同事在设计链表erase接口的时候出了点问题。不敢说哪种好哪中坏,先贴代码比较下:遍历删除。 linux下的 list_for_each_safe(p, listhead...) //p是迭代节点,listhead表示要遍历的节点头...
经常使用C++、JAVA等面向对象语言开发的程序员都会比较喜欢容器的迭代器功能,用起来方便简洁。象一些常用的数据结构,如:哈希表、动态数组、链表等,在这些面向对象语言中都可以非常方便地使用迭代器。当然,在C语言中也有对这些常用数据结构的函数封装,但要对容器中元素的遍历,则一般会通过注册回调函数的方式。如下: ...