通过结构体传递数据:定义一个结构体,将需要传递的数据存储在结构体中,然后将结构体作为参数传递给线程...
通过函数 int pthread_join(pthread_t thread, void **retval); 主线程等待子线程结束,从参数retval读取子线程的返回值. 在需要传递多个简单结构参数的时候,通常将线程间传递的参数定义为一个结构体。 下面是一个简单的例子: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct data//线程间传递的参数结...
arg:该参数指向传递给线程函数的参数;实例中,接收函数recv_perf(),同时传递的参数结构体data;3. ...
由于线程使用的栈空间和堆空间都是进程的,而多线程都属于进程,故而全局变量能够被多个线程同时访问(为了防止使用混乱,采用锁机制来对全局变量进行访问即可); 1typedefstructGlobal_Memory{//#define new struct type var with mutex lock and data also using-time.2pthread_mutex_t*g_mutex;//The mutex lock va...
参数: thread: 传出参数,是无符号长整形数,线程创建成功,会将线程 ID 写入到这个指针指向的内存中 attr: 线程的属性,一般情况下使用默认属性即可,写 NULL start_routine: 函数指针,创建出的子线程的处理动作,也就是该函数在子线程中执行。 arg: 作为实参传递到 start_routine 指针指向的函数内部 ...
struct sched_param *__restrict __param 用于存储获取到的优先级值的变量 返回值 0: 获取策略参数成功 !0 : 获取策略参数失败 栈大小 一个线程内部的资源分配都将在栈内存上进行,很多时候线程默认栈大小就是足够的,默认大小根据操作系统的不同而不同,比如在我们常用的64为的操作系统中这个值通常是8M。这对于...
参数: thread: 传出参数,是无符号长整形数,线程创建成功,会将线程 ID 写入到这个指针指向的内存中 attr: 线程的属性,一般情况下使用默认属性即可,写 NULL start_routine: 函数指针,创建出的子线程的处理动作,也就是该函数在子线程中执行。 arg: 作为实参传递...
全局变量:优点:变量在各个函数间自由调用和赋值,不需要考虑各个函数直接的传值问题,程序简单。缺点:①资源占用多;②函数的移植性差;③全局变量用的多容易混,程序员记忆量大,有时需要列一个变量表。结构体变量:优点:方便。缺点:使用范围受限,如果几个返回值正好是某个已有结构体变量的内容,...
结构体:struct motor{INT16S goal_speed;//INT16S current_speed;//};extern struct motor X,Y;//全局变量调用函数:refresh_status(&X);函数:void refresh_status(struct motor *ptr);//状态刷新函数{INT16S i;i=ptr->goal_speed - ptr->current_speed;//这里做减法运算}麻烦大家看下哪里出问题了呢?
参数: thread: 传出参数,是无符号长整形数,线程创建成功,会将线程 ID 写入到这个指针指向的内存中 attr: 线程的属性,一般情况下使用默认属性即可,写 NULL start_routine: 函数指针,创建出的子线程的处理动作,也就是该函数在子线程中执行。 arg: 作为实参传递到 start_routine 指针指向的函数内部 ...