1、先定义结构体类型,再定义结构体变量: 2、定义结构体类型的同时定义结构体变量: 但是,这种定义方式需要注意,就是我还可以拿这个结构体继续定义: 3、定义结构体类型的同时定义结构体变量,并且省略结构体名称: 这种定义方式有一个弊端:由于结构体类型没有名称,所以以后就不能使用该结构体类型了,但是!!!有一个优...
与结构体类似,只有两个不同: ①成员变量只能是整形家族 可以是:int ;unsigned int ;signed int或者char类型(属于整形家族) 【char类型数据在内存中是以ASCII码值进行存储的,所以也算整形家族】 ②成员变量后要跟冒号和数字(数字表示占几个bite位的内存空间) 注意:冒号后的数字不能超过前面类型所能开辟的内存空间...
3、【class(类)】的命名规则: c_<类名> 4.1、类的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、类的成员函数的命名规则: mf_<函数名> 4.3、类的静态变量的命名规则: sv_<变量名> 4.4、类的静态函数的命名规则: sf_<函数名> 4、【struct(结构)】的命名规则: s_<结构名> 4.1、结构的成员变量的命名规则:...
2、定义结构体类型的同时定义结构体变量: 但是,这种定义方式需要注意,就是我还可以拿这个结构体继续定义: 3、定义结构体类型的同时定义结构体变量,并且省略结构体名称: 这种定义方式有一个弊端:由于结构体类型没有名称,所以以后就不能使用该结构体类型了,但是!!!有一个优点:如果结构体类型只需要使用一次,那么这种...
C语言中返回一个结构体内容的方法包括:通过值返回、通过指针返回、通过全局变量返回。这三种方法各有优缺点,其中通过值返回和通过指针返回是最常用的方法。通过值返回,虽然简单,但可能存在效率问题,因为结构体需要拷贝;通过指针返回,则避免了拷贝结构体的开销,但需要确保指针所指向的内存有效。下面将详细描述这三种方法...
1️⃣结构体声明的同时,在结构体变量列表内定义的结构体类型变量为全局变量 2️⃣在主函数定义的结构体类型变量为局部变量 ✨所以: 结构体可以用来描述一个多元物体的信息~ Ⅱ.结构体的特殊声明 结构体特殊声明: 匿名结构体类型 ➡️简单来说:匿名结构体类型就是没有了tag【标签】 ...
每个成员变量都用自己的声明来描述,以分号结束。花括号之后的分号表示结构声明结束。结构声明可以放在函数外(此时为全局结构体,类似全局变量,在它之后声明的所有函数都可以使用),也可以放在函数内(此时为局部结构体,类似局部变量,只能放在该函数内使用,如果与全局结构体同名,则会暂时屏蔽全局结构体)。
// 正常使用结构体 // structPeople { charname[64]; intage; }; 给结构体类型起别名 typedefstructPeople_2 { charname[64]; intage; }people_t; intmain(void) { // 正常使用结构体 ///的初始化/// structPeoplep1; 给结构体类型起别名/的初始化/// ...
2、自定义结构体类型定义成全局变量 不同于普通类型,如果不预先通知编译器,编译器是不会识别你自定义的类型的。这个时候,*.h文件便出现了。不是定义结构类型不占内存吗?那好,我大结构体的定义放在*.h文件中,这样一来,无论你incude无数次,内存都不会被占用的。而且这样还有个好处,在别的文件中可以include这个...
3.1 局部变量 局部变量定义:局部变量就是定义在代码块( {} )内部的变量 3.2 全局变量 全局变量...