相同类型的结构体变量可以整体赋值,默认赋值方式为:浅拷贝。 浅拷贝:将结构体变量空间内容赋值一份到另一个相同类型的结构体变量空间中。 如果结构体中没有指针成员,浅拷贝不会带来问题。 如果结构体中有指针成员 ,浅拷贝会带来多次释放同一堆区空间的问题。 在C语言中,虽然不直接使用“深拷贝”和“浅拷贝”这样...
使用C语言来说,深拷贝浅拷贝的概念我们不需要深究,在进行结构体拷贝的时候,结构体成员是非指针的话,那么直接赋值是没有任何问题的,建议使用这种方式,避免浅拷贝这类不易发现的错误产生。 如果成员有指针类型,我们就需要重写拷贝函数,自己定义拷贝行为了,这一点我们需要尤为注意。
我们来看浅拷贝。浅拷贝是指将一个结构体的值复制到另一个结构体中,只复制结构体中的每个成员的值,而不会复制指向动态内存分配的指针成员所指向的内容。简单来说,浅拷贝只是将源结构体的成员值逐一赋值给目标结构体的对应成员。 下面是一个示例代码,展示了浅拷贝的效果: ```c #include <stdio.h> #include ...
如果直接赋值 , 就是浅拷贝 ; 如果赋值时 , 重新为 指针变量 在堆内存中重新申请内存 , 拷贝数据 , 就是 深拷贝 ; 浅拷贝 只会 拷贝 指针变量的值 , 不会拷贝 指针变量 指向的 内存空间的 数据 ; 二、结构体深拷贝 结构体深拷贝 : 如果要实现结构体的深拷贝 , 需要在 浅拷贝 的基础...
在开发过程中我们经常会遇到对象拷贝的问题,下面我们分别讨论赋值操作、对象拷贝、以及浅拷贝(Shallow copy)与深拷贝(Deep copy)的区别与各自的实现方式。 一、不同对象的赋值操作 Objective-C中有两类对象,一类是结构体(或者基本数据类型也算),另一类是NSObject对象。
“深拷贝”和“浅拷贝” 前面两位读者分别从执行效果和执行效率两个角度质疑了C语言结构体赋值拷贝和memcpy拷贝的等价性,也有读者认为赋值拷贝只是“浅拷贝”,那么究竟是否如此呢? 首先,先要明白“浅拷贝”和“深拷贝”概念,这两个概念 Java,C++,js 等编程语言程序员应该比较熟悉,在C语言中倒是不怎么常提。细究...
深拷贝:拷贝内存的内容。每个指针指向单独的内存 浅拷贝:是地址赋值,指针共享一片内存。一个结构体发生变化,另一个结构体也会发生变化。多个指针指向同一段内存; 浅拷贝示例: int main() { char buf[100]; …
C99规定结构体赋值不包含柔性数组赋值适用场景:左值和右值结构体类型相同; 无指针成员变量的结构体; 带指针成员并且指针地址可以共享的结构体。因为赋值操作是浅拷贝,指针成员需要结合使用场景,看是用浅拷贝还是深拷贝。赋值不适用场景(用memcopy):数组拷贝; 带柔性数组成员的结构体; 带指针成员并且指针地址不能共享的...
在进行结构体指针拷贝时,有两种常见的拷贝方式,即浅拷贝和深拷贝。 浅拷贝是指仅拷贝指针本身,而不拷贝指针所指向的内存区域。这意味着拷贝后的指针和原指针指向同一块内存区域,修改任意一个指针都会影响到另一个指针。浅拷贝一般使用赋值运算符("=")来完成,例如: ...