Studentp student1;// 注意是Studentp,创建的是结构体指针student1=(studentp)malloc(sizeof(Student));// 指针,要么你主动分配内存,要么你把这个指针指向一个已有的结构体~student1->age;// 那这里student1就是一个结构体变量的指针,要用->访问 相当于你Studentp创建的是一个结构体的指针,那访问也需要用指...
#include<stdio.h>#include<string.h>//结构体、指针、别名组合在一起容易记混,下面给出常见几种组合//要区分清楚的关键在于理解声明变量的语法是 变量类型(int、struct struct_name、int*,类型后面带*代表是该类型的指针变量) 变量名字 =值; 例如 int a = 1;意思是把变量a赋值为1 int是变量类型(要定义自...
在这里,就表示我们在定义学生这种结构体的同时,为struct student起了别名ST;为学生的结构体指针struct student * 起别名叫做SP。重点是数组形式,这叫做为长度为100的结构体数组起别名SA,一定要注意区分。其实只要牢记C语言的起名规范就很清楚了,无论是中括号还是星号都不能作为名字的组成部分,所以起别名只能是S...
1、const 和指针 const 也可以和指针变量一起使用,这样可以限制指针变量本身,也可以限制指针指向的数据。const 和指针一起使用会有几种不同的顺序,如下所示: const int *p1; int const *p2; int * const p3; 在最后一种情况下,指针是只读的,也就是 p3 本身的值不能被修改;在前面两种情况下,指针所指向的...
链表是一种常见的基础数据结构,根据需求可以创造出单链表、双链表、循环链表、块状链表等。 链表很大程度上弥补了数组的先天不足。 1. 静态链表 思路:声明一个结构体类型,其成员包括num(学号)、score(分数)、next(指针变量)。将第一个节点的起始地址赋值给头指针head,将第二个节点的起始地址赋值给第一个节点的 ...
指针访问成员使用->或者 (*指针).成员名称 ④ 共用体存储大小(内存) 共同体的存储大小是 最大成员的长度 13.4 typedef ① 基本类型别名 语法结构:typedef类型名 别名; ——结构体 与 共用体 别名语法相同,单纯两个的意义不同 ② 结构体别名 第一种写法:先定义结构体类型,再取别名 ...
C和指针:结构体(struct)和联合(union),结构体包含一些数据成员,每个成员可能具有不同的类型。数组的元素长度相同,可以通过下标访问(转换为指针)。但是结构体的成员可能长度不同
4. 展示别名在函数参数传递或结构体指针中的使用 函数参数传递 在函数参数传递中,我们可以使用别名来简化函数声明和调用。例如: c void printStudentInfo(Student_t student) { printf("Name: %s, Age: %d, ID: %d ", student.name, student.age, student.id); } int main() { Student_t student1; /...
在第3给指针类型char*起别名为String,然后在第7行使用String定义了一个字符串,是不是有点Java的感觉? 三、typedef与结构体 给结构体起别名可以使代码更加简洁明 1.默认情况下结构体变量的使用 // 定义一个结构体 struct MyPoint { float x; float y; ...