1.2.4 指针变量的大小 指针存放的是地址,所以指针变量的大小是地址的大小。 32位平台上(32个bit)大小是四字节,64位平台上(64个bit)大小是八字节。 2. 结构体 C语言除了有基本的数据类型外,还可以借助struct自定义数据类型,用来描述复杂的对象。 比如描述一个学生,需要姓名、学号、班级、成绩、身份证号等信息。
1)struct 结构体名 *指针; 2)直接在定义结构体的时候添加结构体指针的声明 //在main()方法中定义structstudent*p1;//定义结构体指针 1 2 structstudent{intnum;charname[20];charsex; }*p2; 1 2 3 4 5 6 2.利用结构体指针的访问结构体变量(输出) 结构体指针的访问变量方法 1)p->结构体成员; 2)(...
在编译时,结构体的定义并不分配存储空间,对结构体变量才按其数据结构分配相应的存储空间 structBook{chartitle[20];//一个字符串表示的titile题目charauthor[20];//一个字符串表示的author作者floatvalue;//价格表示};//这里只是声明 结构体的定义structBookbook1,book2;//结构体变量的定义 分配空间book1.value;...
E b = {6};//虽然结构体内只有一个整型,但还是要括起来。P p = &a;printf("%d %d ", p->zhi, a.zhi);//*P指针用"->",不是指针用"."b = a;//a和b分别用D和E来定义,但是本质上都是Dian,是同一个类型。printf("%d", b.zhi);return0; } 补充一些typedef用法,typedef可以替换数据类型,...
指针直接对接内存结构,常见的C语言里面的指针乱指,数组越界根本原因就是内存问题。在指针这个点有无穷无尽的发挥空间。很多编程的技巧都在此集结。 指针还涉及如何申请释放内存,如果释放不及时就会出现内存泄露的情况,指针是高效好用,但不彻底搞明白对于有些人来说简直就是噩梦。
StructName*p=&xxx;//结构体指针p指向xxx的结构体地址 程序书写: (程序就粘贴在这里了,感兴趣的观众可以自行下载dev-c++验证下列程序;) #include <stdio.h> int main(void) { typedef struct{char x; int y; float z;} StructName;//声明结构体数据变量类型 StructName ...
C和指针:结构体(struct)和联合(union),结构体包含一些数据成员,每个成员可能具有不同的类型。数组的元素长度相同,可以通过下标访问(转换为指针)。但是结构体的成员可能长度不同
九、结构体函数指针成员 typedefstructGirl{char*name;intage;//函数指针void(*sayHi)(char*content);}Girl,*GirlP;voidsayHi(char*content){MessageBox(0,content,"标题",0);}voidreName(GirlP girlP){girlP->name="lisa";}voidmain(){Girl girl;girl.name="lily";girl.age=12;girl.sayHi=sayHi;GirlP...
c语言结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。说的通俗一点就是一个集合。c语言是一门面向过程的编程语言,而结构体的使用在某些层次上跟面向对象有点异曲同工之处了。下面回归正题,学习一下结构体以及结构体指针的知识。
指针解决了一些编程中基本的问题。 第一,指针的使用使得不同区域的代码可以轻易的共享内存数据。当然你也可以通过数据的复制达到相同的效果,但是这样往往效率不太好,因为诸如结构体等大型数据,占用的字节数多,复制很消耗性能。但使用指针就可以很好的避免这个问题,因为任何类型的指针占用的字节数都是一样的(根据平台不...