1.下面传递结构体变量 #include<stdio.h>#include<string.h>#defineformat"%d\n%s\n%f\n%f\n%f\n"structstudent{intnum;charname[20];floatscore[3];};voidchange(structstudent stu);intmain(){structstudent stu;stu.num=12345;strcpy(stu.name,"Tom");stu.score[0]=67.5;stu.score[1]=89;stu.sco...
首先是结构体值传递。结构体作为函数参数传递时,会将结构体的每个成员的值拷贝一份传递给函数参数,函数内部对参数进行的修改不会影响外部的原结构体。下面是一个示例: ```c #include <stdio.h> struct Person char name[20]; int age; }; void displayPerson(struct Person p) printf("Name: %s\n", p....
chack(&monitot);//取结构体地址 printf("改变之后:name=%s age=%d height=%.2f\n",monitot.name,monitot.age,monitot.height); return0; } __EOF__
数组名作为参数时,传递的是数组的首地址,实参数组和形参数组共用了一段内存空间。所以当用数组名做参数时,实参和形参共享了一个数组,形参数组的改变也就是实参数组的改变。 指针作为参数和数组名作参数类似,传递的也是结构体数组的首地址,但是此时不是共享一个数组,而是共享一个变量的地址,也就是实参指针和形参指针...
只是生成参数a的一个副本,不会改变a的值。~③传址 #include< stdio.h> #include< string.h> /*结构体说明*/ struct A {int a;char b[20];double c;};/*函数说明*/ void f(struct A *p);/*主函数*/ void main(){struct A a={1111,"Zenglaoshi",1111.0};f(&a);printf("%d,%s,%6.1f...
一、结构体值传递 #include <stdio.h> #include #include <stdlib.h> #include <string.h> struct Aiyou { int year; char* name; char* zdg; }; //声明一个函数setaiyou,参数是一个指针 void setaiyou(struct Aiyou aayy) { printf(
这种情况就是结构体内部的成员变量作为参数传递,可以使值传递,可以是地址传递。 1#include<iostream>2#defineCOMMANDLENGTH 1003usingstd::cout;4usingstd::endl;5//注意 c和c++中struct和typedef struct有区别。6structMessage{7intoneField;8shorttwoField;9charcommand[COMMANDLENGTH];10}message;11//c++中结构体...
结构体传递:将结构体作为参数传递给函数,函数内部可以直接访问和修改结构体成员的值。 需要注意的是,C语言中的参数传递方式都是按值传递的,即函数内部对形参的修改不会改变实参的值,只有使用指针或引用传递时,才能在函数内部修改实参值。
一、结构体值传递 #include <stdio.h> #include #include <stdlib.h> #include <string.h> struct Aiyou { int year; char* name; char* zdg; }; //声明一个函数setaiyou,参数是一个指针 void setaiyou(struct Aiyou aayy) { printf(
1、结构体作为函数参数传递 当结构体作为函数参数传递时,实际上是将结构体的地址传递给函数,这样,函数就可以通过这个地址访问结构体的成员,需要注意的是,在传递结构体时,需要确保结构体的大小不会超过指针的大小,如果结构体的成员是数组或者指针,那么在传递时需要注意内存对齐的问题。