在调用函数时将该地址传送给形参p(p是指针变量)。这样p就指向stu。 在change函数中改变结构体内成员的值,在主函数中就输出了改变后的值 3.结构体成员的地址传递和值传递 这个类似于单一变量的传递,这里也没必要说了,当然是地址传递才能修改。 把一个完整的结构体变量作为参数传递,要将全部成员值一个一个传递,...
指针作为参数和数组名作参数类似,传递的也是结构体数组的首地址,但是此时不是共享一个数组,而是共享一个变量的地址,也就是实参指针和形参指针共同指向同一个变量,共享同一个变量地址。 示例demo 下面的demo中: test函数以结构体数组名为形参; test1函数以结构体数组的首地址和数组大小作为形参; test2函数是把结构体...
结构体的传值方法一共有三种形式,通过传递结构体,传递指针,传递结构体自身参数。传递指针的方式与另外两种方法最大的不同就是传递的实际上是结构体的地址,在传值的过程中,指针需要进过初始化分配内存(也就是使用malloc()函数分配空间给指针) 来看看以下代码: 有两个点需要注意: (1)在方法设置类型的时候 是一个...
结构体的传值方法一共有三种形式,通过传递结构体,传递指针,传递结构体自身参数。传递指针的方式与另外两种方法最大的不同就是传递的实际上是结构体的地址,在传值的过程中,指针需要进过初始化分配内存(也就是使用malloc()函数分配空间给指针) 来看看以下代码: 有两个点需要注意: (1)在方法设置类型的时候 是一个...
当我们需要在函数中修改结构体的值或者对结构体进行操作时,传递结构体指针是一种常见的做法。 首先,我们定义一个结构体,例如: c. typedef struct {。 int id; char name[20]; } Student; 然后,我们可以编写一个函数来操作这个结构体,函数的参数是结构体指针: c. void updateStudent(Student stu) {。 stu-...
结构体传址,形参(指针)改变实参(地址)所指成员的结构体值,将结构体变量的地址作为实参传递。struct A t A是结构体标识名,t是变量名,t中包含若干成员。~②传值 #include< stdio.h> #include< string.h> /*结构体说明*/ struct A {int a;char b[20];double c;};/*函数说明*/ void f(struct A...
结构体指针作为函数参数:结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是使
和其他的指针变量一样,结构体指针在使用前必须先定义,并且要初始化后才能指向一个具体的结构体数据。定义结构体指针变量的一般形式如下。struct 结构体名 *指针变量名; 例如:struct student*p,stu;。其中,struct student 是一个已经定义过的结构体类型,这里定义的指针变量 p 是 struct student 结构体类型的指针变量...
在这个示例中,displayPerson函数接受一个Person类型的参数p,并打印其成员name和age。当displayPerson函数调用时,会将p1的值拷贝到参数p,所以在函数内部修改p的值不会影响p1的值。输出结果为: ``` Name: Tom Age: 20 ``` 其次是结构体指针传递。结构体指针可以在函数内部直接修改结构体的值,从而实现对原结构体...
一、结构体值传递 #include <stdio.h> #include #include <stdlib.h> #include <string.h> struct Aiyou { int year; char* name; char* zdg; }; //声明一个函数setaiyou,参数是一个指针 void setaiyou(struct Aiyou aayy) { printf(