例程中循环3次建立3条线程,并且使用pthread_join函数依次等待线程结束; 线程中使用rand()获取随机值随机休眠5次,随意会出现后执行的线程先执行完成; 运行结果: $ gcc thread.c -lpthread $ ./a.out Create treads success Waiting for threads to finish... Thread 0 is starting Thread 1 is starting Thread ...
第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回。一个线程的结束有两种途径,一种是象我们上面的例子一样,函数结束了,调用它的线程也就结束...
第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回。一个线程的结束有两种途径,一种是象我们上面的例子一样,函数结束了,调用它的线程也就结束...
一般来说,创建线程需要使用pthread_create函数,该函数接受一个线程参数结构体(pthread_t),以及一个指向线程执行函数的指针作为输入参数。线程执行函数通常需要通过参数传递数据,也可以通过全局变量进行共享。 在多线程编程中,为了保证线程访问共享资源的安全性,需要使用互斥锁进行同步。互斥锁作为一种临界区保护机制,可以确...
2.1 线程函数 每一个线程都有一个唯一的线程 ID,ID 类型为 pthread_t,这个 ID 是一个无符号长整形数,如果想要得到当前线程的线程 ID,可以调用如下函数: pthread_t pthread_self(void); // 返回当前线程的线程ID 在一个进程中调用线程创建函数,就可得到一个子线程,和进程不同,需要给每一个创建出的线程指定...
arg:指向void的指针,该指针包含先前参数中定义的函数的参数 2.pthread_exit:用于终止线程句法: 参数:此方法接受强制参数retval,该参数是指向存储终止线程的返回状态的整数的指针。此变量的范围必须是全局的,以便任何等待加入该线程的线程都可以读取返回状态。
2.1 线程函数 每一个线程都有一个唯一的线程 ID,ID 类型为 pthread_t,这个 ID 是一个无符号长整形数,如果想要得到当前线程的线程 ID,可以调用如下函数: 复制 pthread_t pthread_self(void); // 返回当前线程的线程ID 1. 在一个进程中调用线程创建函数,就可得到一个子线程,和进程不同,需要给每一个创建出...
C语言多线程pthread库的相关函数有以下几个: pthread_create():创建一个新的线程。 pthread_join():等待指定的线程结束。 pthread_detach():分离一个线程,使其在结束时能够自动释放资源。 pthread_cancel():取消指定的线程。 pthread_exit():退出当前线程。
在C/C++代码编写时,使用多线程机制,首先需要做的事情就是声明引用,具体如下: #include"pthread.h" 二、线程基本操作方法 基本线程操作: 1. pthread_create():创建线程开始运行相关线程函数,运行结束则线程退出 2. pthread_eixt():因为exit()是用来结束进程的,所以则需要使用特定结束线程的函数 ...
2.1 线程函数 每一个线程都有一个唯一的线程 ID,ID 类型为 pthread_t,这个 ID 是一个无符号长整形数,如果想要得到当前线程的线程 ID,可以调用如下函数: pthread_t pthread_self(void); // 返回当前线程的线程ID 在一个进程中调用线程创建函数,就可得到一个...