2.1 线程函数 每一个线程都有一个唯一的线程 ID,ID 类型为 pthread_t,这个 ID 是一个无符号长整形数,如果想要得到当前线程的线程 ID,可以调用如下函数: pthread_t pthread_self(void); // 返回当前线程的线程ID 在一个进程中调用线程创建函数,就可得到一个子线程,和进程不同,需要给每一个创建出的线程指...
pthread_join() 函数会一直阻塞调用它的线程,直至目标线程执行结束(接收到目标线程的返回值),阻塞状态才会解除。如果 pthread_join() 函数成功等到了目标线程执行结束(成功获取到目标线程的返回值),返回值为数字 0;反之如果执行失败,函数会根据失败原因返回相应的非零值,每个非零值都对应着不同的宏,例如: EDEADLK:...
#include<pthread.h>// 参数就子线程的线程ID, 主线程就可以和这个子线程分离了intpthread_detach(pthread_tthread); 调用这个函数之后指定的子线程就可以和主线程分离,当子线程退出的时候,其占用的内核资源就被系统的其他进程接管并回收了。线程分离之后在主线程中使用pthread_join()就回收不到子线程资源了。 为何...
第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回。一个线程的结束有两种途径,一种是象我们上面的例子一样,函数结束了,调用它的线程也就结束...
图1 线程开始运行 图2 线程运行结束 图3 主窗体 02 创建线程 创建一个线程非常简单,只需将其声明并为其提供线程起始点处的方法委托即可,创建新的线程时,需要使用 Thread 类,该类具有接受一个 ThreadStart 委托或 ParameterizedThreadStart 委托的构造函数,该委托包装了调用 Start 方法时由新线程调用的方法。创...
线程属性,传入NULL表示使用默认属性 参数3:void *(*start_rountn)(void *)子线程的回调函数,创建成功,pthread_create函数返回时,该函数会被自动调用;参数4:void *arg 给回调函数传的参数,如果函数不需要传参传NULL.代码实现 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 #include<string.h> 4...
首先,c语言的多线程并发,需要用到 pthread.h 库。 #include <pthread.h> 1、开启一个线程 下面代码是最基本的多线程实现: 主要分为三步: 1、声明一个线程变量th,类型为pthread_t; 2、使用pthread_create函数进行创建,第一个参数是线程变量的地址,第三个参数是线程执行的函数(返回值为void*); ...
终止线程 使用下面的程序,我们可以用它来终止一个 POSIX 线程: #include<pthread.h>pthread_exit(status) 在这里,pthread_exit用于显式地退出一个线程。通常情况下,pthread_exit() 函数是在线程完成工作后无需继续存在时被调用。 如果main() 是在它所创建的线程之前结束,并通过 pthread_exit() 退出,那么其他线...
测试函数如下 任务类为func 对()进行重载。 使用智能指针管理线程池内存,创建9个线程, 立马删除一个,添加6个延时任务,再删除一个线程,再增加两个。主线程延时20s结束。这里还有个小问题就是在线程删除时判断status为IDEL 但是还未来得及detach,线程接到任务判断是否为STOP后才变为STOP,这就导致该线程detach后未能...
这样的形式,完全是为了迎合pthread_create函数的参数类型,你也可以不这样定义,只要在调用pthread_create创建线程的时候强制转换一下指针类型就可以了。 这两个函数将被用做线程的执行体,也就是说在两个线程里同时运行这两个函数。 现在我们来看main函数,和pthread有关的调用都在这里了。