(1)pthread_t *thread:指向要创建的线程ID; (2)const pthread_attr_t *attr:指向线程属性对象,如果为NULL,则使用默认属性; (3)void *(*start_routine)(void *):指向一个函数,这个函数将在新线程中执行; (4)void*arg:传递给新线程的参数。 使用pthread_create函数创建线程的例子如下: #include <pthread....
在C和C++中,创建线程的方法有多种,具体取决于你使用的编程语言和平台。以下是C和C++中创建线程的三种主要方法,并包含了相关的代码片段: 使用_beginthreadex函数(Windows平台,C语言): _beginthreadex是Microsoft特有的函数,用于在Windows平台上创建线程。与CreateThread相比,_beginthreadex能够自动处理C运行时库的初始化...
利用函数创建线程: 代码语言:javascript 复制 threadt1(counter,1,6);threadt2(counter,2,4);t1.join();t2.join(); 注意,线程中的函数,比如counter(),在创建线程的时候,默认的传参方式是值拷贝,比如id,numIterations会被拷贝以后再传递到线程空间中。 2.通过函数对象创建线程 代码样例: 函数对象Counter: 代码...
CreateThread是一种微软在WindowsAPI中提供了建立新的线程的函数,该函数在主线程的基础上创建一个新线程。线程终止运行后,线程对象仍然在系统中,必须通过CloseHandle函数来关闭该线程对象。 需要调用到CRT库时,不要用CreateThread 创建线程、并用CloseHandle来关闭这个线程,而应该用_beginthread来创建线程,_endthread来销毁线...
主线程执行完毕 程序中共存在 3 个线程,包括本就存在的主线程以及两个调用 pthread_create() 函数创建的线程(又称子线程),其中名为 mythread1 的线程负责执行 thread1() 函数,名为 mythread2 的线程负责执行 thread2() 函数。 程序中调用了两次 pthread_join() 函数,分别令主线程等待 mythread1 线程和mythr...
线程函数:void * audio_play(void * arg) {...} 音频文件:char * audio = "/video/audio_test.wav" 到此,我们要创建线程的先决条件准备完毕,接下来我们,完成这段程序: c_thread_audio_play.c #include<stdio.h> #include<unistd.h> #include<pthread.h> ...
在C语言中,实现多线程需要用到以下主要函数: pthread_create:创建一个新的线程。 pthread_join:等待指定的线程结束。 pthread_exit:终止当前线程。 pthread_mutex_init:初始化互斥锁。 pthread_mutex_lock:获取互斥锁。 pthread_mutex_unlock:释放互斥锁。
// 使用c的标准库函数创建线程 int main(void) { thrd_t t1, t2; printf("hello\n"); thrd_create(&t1, thrd_proc, "thread 1"); thrd_create(&t2, thrd_proc, "thread 2"); thrd_join(t1,0); thrd_join(t2,0); return 0; }
创建一个函数,该函数将作为新线程的入口点。该函数的原型应为`void *function(void *arg)`,其中`arg`是传递给线程的参数,可以为NULL。 ```c void *myThreadFunction(void *arg) { //线程的具体执行逻辑 // ... return NULL; } ``` 3.声明线程变量: 声明一个`pthread_t`类型的变量,用于存储新线程的...
C语言中线程的创建方式有以下几种:1. pthread_create函数:该函数是POSIX标准中用于创建线程的函数。需要包含头文件pthread.h,并传入线程标识符指针、线程属性、线程入口函数...