用C#代码创建的线程在操作系统层面上来说属于 用户态线程,这种线程拥有两个线程栈,哈哈,是不是打破了一些朋友的三观。分别为 用户态栈 和 内核态栈。为了方便讲解,写一段简单的测试代码,不断的调用 Sleep(1) 让代码在用户态和内核态不断的切换,也就能观察得到这两套栈空间,参考代码如下:static void Mai...
上面谈到用户态线程和内核态线程都有缺点,用户态线程创建成本低,不可以利用多核,而内核态线程创建成本高,虽可以利用多核,但是切换速度慢。所以,通常都会在内核中预留一些线程并反复使用这些线程,至此出现了以下几种映射关系 用户态和内核态映射之一--多对一 内核线程的创建成本既然高,那么我们就是多个用户态进程的多...
自旋的概念就是让线程执行一个忙循环,可以理解为就是啥也不干,防止从用户态转入内核态,自旋锁可以通过设置-XX:+UseSpining来开启,自旋的默认次数是10次,可以使用-XX:PreBlockSpin设置。自适应锁:自适应锁就是自适应的自旋锁,自旋的时间不是固定时间,而是由前一次在同一个锁上的自旋时间和锁的持有者状态来决定...
百度试题 题目当CPU执行内核代码的时候,我们称CPU处于___。 A. 自由态 B. 用户态 C. 受控态 D. 内核态 相关知识点: 试题来源: 解析 D.内核态
操作系统基础: C 语言实现用户态线程 前言 一直以来,我们学习线程切换与调度,都是通过阅读操作系统书籍或 Linux 源码甚至反汇编 Window 内核代码。无论怎样,这些东西都很抽象,学习起来十分困难。另外,随着现代化编程语言逐渐流行,C++20 的正式发布,都离不开用户态线程这些基础知识。再比如 Golang 的 Goroutine,腾讯...
系统级线程(核心级线程):由操作系统内核进行管理。操作系统内核给应用程序提供相应的系统调用和应用程序接口API,以使用户程序可以创建、执行、撤消线程。 POSIX线程库 由系统库支持。线程的创建和撤销以及线程状态的变化都由库函数控制并在目态(user态)完成,与线程相关的控制结构TCB保存在目态并由系统维护。由于线程对...
百度试题 题目当CPU执行操作系统内核代码时,称处理器处于 。A.自由态B.用户态C.内核态D.就绪态 相关知识点: 试题来源: 解析 C
除此之外比较重要的一点是,协程不是被操作系统内核所管理,而完全是由程序所控制(也就是在用户态执行)。这样带来的好处就是性能得到了很大的提升,不会像线程那样需要上下文切换来消耗资源,因此协程的开销远远小于线程的开销。 注意,这里要划一个重点,协程是一种“伪多线程”,始终记得这一点,可以帮助我们来理解协程...
所以这也是我们写代码需要关注的,而线程安全与函数是否可重入有很大关系,函数可重入一定是线程安全的,线程安全不一定是可重入函数,比如maloc使用递归锁实现了线程安全,但它是不可重入函数,所以不可重入函数可以通过内核锁实现线程安全(锁是系统调用,所以工作在内核态,也叫内核锁),还有很多函数也是这样实现线程安全的。