如果用static修饰局部变量,我们称其为静态局部变量。目的主要有两个: 1)在某个函数体里面定义的静态局部变量,只能在本函数体被访问,即使同一个文件的其它函数也访问不了。 2)静态局部变量总存储在静态数据区,所以即使这个函数运行结束,这个静态局部变量的值不会被销毁,函数下次使用时仍然要用到这个值。实际上它的...
C# 中对线程进行操作时,主要用到了 Thread 类,该类位于 System.Threading 命名空间下。通过使用的目 Thread 类,可以对线程进行创建、暂停、恢复、休眠、终止及设置优先权等操作。另外,还可以通过使用 Monitor 类、Mutex 类和 lock 关键字控制线程间的同步执行。下面将对 Thread类及线程的基本操作进行详细讲解。0...
须要注意的是,静态的类成员变量,定义和声明是须要分开的,类内声明,类外定义,不多说,以下是map和garbo成员的定义与初始化: // 为静态成员变量定义 ThreadMap CRelatedThreadMultiton::m_ThreadIdMap; CRelatedThreadMultiton::CGarbo CRelatedThreadMultiton::garbo; (五)初始化线程数据与使用线程数据 为了更方便...
像线程池 ThreadPoolExecutor 中的四种拒绝机制 CallerRunsPolicy、AbortPolicy、DiscardPolicy、 DiscardOldestPolicy 就是静态内部类。静态内部类相关内容会在写内部类的时候专门讲到。) 3.3 总结: (1)静态成员函数中不能调用非静态成员。 (2)非静态成员函数中可以调用静态成员。因为静态成员属于类本身,在类的对象产生之前...
静态TLS C#的线程本地存储用的就是静态TLS,也就是在编译时就已经声明好的,在 PE 文件里面有一个 .tls 节点,这个节点的数据会被每个线程在heap堆上copy一份,存放在 _TEB.ThreadLocalStoragePointer 来指向的指针数组中,参考代码如下:0:000> dt 0x000000f4f0ca6000 ntdll!_TEB +0x000 NtTib : _N...
(static 修饰类:这个用得相对比前面的用法少多了,static 一般情况下来说是不可以修饰类的, 如果 static 要修饰一个类,说明这个类是一个静态内部类(注意 static 只能修饰一个内部类),也就是匿名内部类。像线程池 ThreadPoolExecutor 中的四种拒绝机制 CallerRunsPolicy、AbortPolicy、DiscardPolicy、 DiscardOldestPolicy ...
(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。 (5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。
一、静态线程创建 rt_thread_init rt_err_t rt_thread_init ( struct rt_thread * thread, const char * name, void(*)(void *parameter) entry, void * parameter, void * stack_start, rt_uint32_t stack_size, rt_uint8_t priority,
静态变量或静态函数只有本文件内的代码才能访问它,它的名字在其它文件中不可见。 用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制 如果一局部变量被声明为static,那么将只有唯一的一个静态分配的对象,它被用于在该函数的所有调用中表示这个变量。这个对象将只在执行线程第一次到达它的定义使初始化。
(static修饰类:这个用得相对比前面的用法少多了,static一般情况下来说是不可以修饰类的, 如果static要修饰一个类,说明这个类是一个静态内部类(注意static只能修饰一个内部类),也就是匿名内部类。像线程池 ThreadPoolExecutor中的四种拒绝机制CallerRunsPolicy、AbortPolicy、DiscardPolicy、 DiscardOldestPolicy就是静态内部类...