在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象共享的成员,而不是某个对象的成员。 使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储于一处,供所有对象共用。静态数据成员的...
1、静态成员函数的目的 操作静态成员数据。 2、静态成员函数 不能访问 非静态成员数据。(静态成员函数内部没有this指针) 以上代码在getDataStatic静态成员函数中,给num赋值是报错的,原因是静态成员函数 不能访问 普通成员变量 而普通成员函数 是可以操作 静态成员数据的 const 修饰静态成员: 如果一个类的成员,既要实...
A(){}intval();staticintstval();static int ac;conststaticintbc=2;//常量静态成员可以在类内初始化private:staticintdc;intnn; };int A::ac=1; //类外定义且初始化,//类的静态成员变量需要在类外分配内存空间intA::dc=1;intA::stval(){// nn=10; 静态成员函数不能调用非静态成员dc=20;returnd...
};intBase::val1(1);//类外初始化,通过类名访问静态成员intBase::val3(2);//类外初始化,即便是私有属性也可以通过类名访问静态成员classSon :publicBase {public:staticintval1;//类内定义,类外初始化,与父类同名的静态变量};intSon:: val1 =3;//类外初始化intmain() { Son son1; cout<< son1...
静态数据成员可以用"类名."的方式直接访问,也可以通过“对象.”的方式进行访问。 静态数据成员必须要类内定义,类外初始化。 #include<iostream> using namespace std; class ClassName { public: static int val;//定义静态数据成员val }; int ClassName::val;//静态数据成员初始化,前面不加static,以免与一般静...
2、被 static 修饰的方法属于类方法,可以通过类名.方法名直接引用,而不需要 new 出一个类来 被static 修饰的变量、被 static 修饰的方法统一属于类的静态资源,是类实例之间共享的,换言之,一处变、处处变。 在C++ 中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用。所以在所有...
被 private、protected、public 修饰的 static 成员变量都可以用这种方式初始化。静态数据成员初始化的格式为:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 类的静态成员变量访问形式1:<类对象名>.<静态数据成员名> 类的静态成员变量访问形式2:<类类型名>::<静态数据成员名>,也即,静态成员不需要通过对象就能...
静态成员函数是类的成员函数,该函数不属于该类申请的任何一个对象,而是所有该类成员共同共有的一个函数。静态的成员变量用static修饰 举个例子给你,你们班里面有10个人(10个比如高一一班的对象),体育老师分给你们一个篮球(静态成员函数),你们每个人都带了一个篮球(非静态成员函数),你们都很...
通过类的对象调用静态成员函数和非静态成员函数。 classPoint{public:voidinit(){}staticvoidoutput(){}};voidmain(){Pointpt;pt.init();pt.output();} 编译通过。 结论2:类的对象可以使用静态成员函数和非静态成员函数。 在类的静态成员函数中使用类的非静态成员。
2、类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。 三、关于const const 是C++中常用的类型修饰符,但我在工作中发现,许多人使用它仅仅是想当然尔,这样,有时也会用对,但在某些微妙的场合,可就没那么幸运了,究其实质原由,大多因为没有搞清本源...