其实这句话“静态成员变量是需要初始化的”是有一定问题的,应该说“静态成员变量需要定义”才是准确的,而不是初始化。两者的区别在于:初始化是赋一个初始值,而定义是分配内存。静态成员变量在类中仅仅是声明,没有定义,所以要在类的外面定义,实际上是给静态成员变量分配内存。 1. 在类中,只是声明了静态变量,并...
对于这种全局静态变量、类的静态成员变量,是在main()函数执行前,加载阶段时调用相应的代码进行初始化的(加载时初始化)。(不是在编译期初始化!因为编译阶段还无法调用类的构造函数!同时,在加载期,是线程安全的。例如,饿汉方式的单例类) // 动态初始化 - 加载时初始化 classMyClass{ public: MyClass() { // ...
1intA::n;//不指定任何初始值,系统自动初始化为0 2vector<int>A::buf;//调用vector的默认构造函数来初始化 //注意:调用默认构造函数时,不要使用括号,否则编译器将把A::buf()当做静态成员函数, //但是A::buf()实际没有被声明,所以编译器将报错 或者: //A.cpp 1intA::n(9);//使用字面量9来初始...
};intBase::val1(1);//类外初始化,通过类名访问静态成员intBase::val3(2);//类外初始化,即便是私有属性也可以通过类名访问静态成员classSon :publicBase {public:staticintval1;//类内定义,类外初始化,与父类同名的静态变量};intSon:: val1 =3;//类外初始化intmain() { Son son1; cout<< son1...
在C++中static的内部实现机制:静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。 这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函...
在C++ 中 static 的内部实现机制:静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。 这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的 main...
使用现代C ++和标准的每个修订版,我们都可以采用更舒适的方式来初始化类的字段:静态和非静态:存在非静态数据成员初始化(来自C ++ 11)和内联变量(用于静态) C ++ 17以来的成员)。 在此博客文章中,您将学习如何使用语法以及从C ++ 11到C ++ 14,C ++ 17到C ++ 20多年来的语法变化。
静态数据成员可以用"类名."的方式直接访问,也可以通过“对象.”的方式进行访问。 静态数据成员必须要类内定义,类外初始化。 #include<iostream> using namespace std; class ClassName { public: static int val;//定义静态数据成员val }; int ClassName::val;//静态数据成员初始化,前面不加static,以免与一般静...
静态成员变量是属于类的一部分,但它们的初始化有一些独特之处。为什么不能在类内初始化静态成员变量呢?原因在于类的声明可能会在多处引用,每次引用都会初始化一次,分配一次空间。这与静态变量只能初始化一次,只有一个副本的性质冲突,因此静态成员变量只能在类外初始化。
下列关于类的静态数据成员初始化的陈述正确的是:A.类的静态数据成员必须在类外初始化。B.类的静态数据成员必须在类内定义的同时初始化。C.类的静态数据成员必须在构造函数中使