静态成员作为类的一种成员,它被类的所有对象共享,而不是属于某个对象的。静态成员分为静态成员变量和静态方法。静态成员变量的值可以被更新。只要对静态成员变量的值更新,次,所有对象的该静态成员变量的值都会被更新。静态成员函数可以直接访问静态成员,但不能直接访问非静态成员。
解析:静态成员的提出是为了解决数据共事的问题。实现共享有许多方法,如设置全局性的变量或对象。但是,全局变量或对象是有局限性的。 在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象共享的成员,而不是某个对象的成员。 使用静...
(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。 (2)不能将静态成员函数定义为虚函数。 (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊 ,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数...
B. const 用于声明常量[4],表示该变量的值不可修改。 C. mutable 用于在类中声明可以在 const 成员函数中修改的数据成员。 D. static 用于声明静态变量,它在整个程序执行期间保持其值,而不是在函数调用[5]之间保持。 因此答案选A。 这道题考察了C语言中关键字的用法,特别是关于变量的优化问题。其中,关键字...
静态成员 属于类而不是对象。 静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。 且 静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。 静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。 其一般形式为: 数据类型类名::静态成员变量名=初值; ...
1.2 C++语言中的静态变量 在C++中,静态变量可以成为类的数据成员。与非静态数据成员不同,每个对象都有一个副本,静态数据成员是类的一部分,只存在一个副本,被所有对象所共享。即使没有实例化对象,静态成员变量也可以使用,通过"类名::静态成员变量"的方式访问。
关于类的静态成员,说法错误的是()。 A. 在类的静态成员函数中,可以访问该类的静态成员变量 B. 在类的非静态成员函数中,不可以访问该类的静态成员变量 C. 不需要创建
以下关于类中静态成员的叙述不正确的是 A. 静态成员为类的所有对象所公有 B. 静态成员变量可以在类内任何位置上声明 C. 静态成员变量的赋初值必须放在类外 D. 定义静
int a; // 整型变量 float b; // 浮点型变量 double c; // 双精度浮点型变量 char d; // 字符型变量 a = 10; // 赋值 b = 3.14f; // 赋值 c = 2.718; // 赋值 d = 'A'; // 赋值 3. 常量 常量是值在程序运行期间不可更改的数据。可以使用const关键字定义常量: const int MAX_...
(1)静态成员变量的初始化 静态成员不属于类的任何对象,所以并不是对象建立时被定义的,所以它不能由类的构造函数初始化(否则每定义一个对象就要初始化一次),一般也不能在类内初始化。 关键字static只出现类的内部。 1、在类外定义且初始化 2、常量静态成员可以在类内初始化 ...