错的,变量是可以修改的,常量不可以 静态局部变量和静态外部变量是一样的,差别就是一个局部一个全局,只是static又不是const
可以,static在C语言中是表示一个变量为静态变量的,而不是常量,也不是不可变的变量。所谓的静态变量有两种情况,一种是静态全局变量,一种是静态局部变量。像在VB,C#,C,C++,Java,PHP,Objective-C,JavaScript中我们可以看到static作为关键字和函数出现,在其他的高级计算机语言如FORTRAN、ALGOL、COB...
有人说强制类型转换可以,那你看看上例是啥情况 double j ; j = (double)i; cout << siziof(i) << ','<< sizeof(j) << endl;// 4,8 上例中,i整型变量强制转换,复制给j,j变量是double 8个字节,而i还是4个字节,这就说明i的类型是没有变的,只是在转换类型的时候,等号右边会产生一...
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就...
只有声明了静态变量的函数才能对其进行操作和修改。 除了在函数内部使用静态变量,静态变量也可以在全局范围内使用。在全局范围内声明的静态变量与函数内部的静态变量有所不同。全局范围的静态变量在整个程序的生命周期内都是可见的,但其作用域仅限于声明它的源文件。这意味着其他源文件无法直接访问全局范围内的静态变量...
用静态修饰变量,不让外部直接访问,然后对外放出函数,让其通过函数修改数据,保证了入口的唯一性,这样子调试也很简单,直接在函数设置断点,打印堆栈,直接能找到调用方。 而如果说你让int a这种随意的变量放置到全局,就是一个灾难,会出现莫名奇妙被修改,找半天找不到被谁修改的问题。
在 C 语言当中,变量的存储类型只能使用一个。因此 register 和 static 是不能放在一起共用的。即便是可以放在一起,register 也不能跟 static 一起共用。这是因为 static 所修饰的变量,称之为静态变量。静态变量的生命周期和全局变量是一样,如果放在寄存器中,也是白白浪费了一块地方。2.5 寄存器的数量是有限...
A. 静态变量可以定义在类中的任意位置 B. 静态变量一但被赋值不能被修改 C. 静态变量可以被类直接调用,因此可以说静态变量的生命周期与实例无关 D. 以上都不对 相关知识点: 试题来源: 解析 C.静态变量可以被类直接调用,因此可以说静态变量的生命周期与实例无关 反馈...
下面关于静态变量的描述,正确的是( )A、静态变量可以定义在类中的任意位置B、静态变量一但被赋值不能被修改C、静态变量可以被类直接调用,因此可以说静态变量的生命周期与实例无关D、以上都不对
A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题; ...