,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
1.静态变量 --static是C语言中的关键字 --static修饰的局部变量创建与全局数据区(拥有程序生命期) --static修饰的全局变量只有文件作用域(文件之外无法访问) --static局部变量只会初始化一次,作用域与普通变量无异 --static将变量存储于全局数据区,默认值为0 --auto将变量存储在栈空间,默认初始化为随机值(auto ...
//cout<<Data::num<<endl;//普通成员变量不能通过类名称访问 } 以上代码,不难看出 静态成员变量可以通过类名称::直接访问 public下的静态成员变量可以通过对象名访问 当把静态成员变量设置为private下时: #include<iostream> #include<string> classData { private: intnum;//普通成员变量 staticintdata;//静态...
(1)静态局部变量在函数内定义 它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。 (2)允许对构造类静态局部量赋初值 例如数组,若未赋以初值,则由系统自动赋以0值。
另外,在C++中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。 1.2静态数据的存储 全局(静态)存储区:分为DATA段和BSS段。DATA段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS段(全局未初始化区)存放未初始化的全...
C语言中的每一个变量和函数有两个属性:数据类型和数据的存储类别。数据类型(整形、字符型等),存储类别是指数据在内存中存储的方法,存储方法有两大类:静态存储类和动态存储类。具体包括四种:自动的(auto),静态的(static),寄存器的(register)和外部的(extern)。 auto变量:函数中的局部变量,如不专门声明static,一般...
C语言中,内存主要分为5个区,分别为栈区、堆区、全局/静态存储区、常量存储区、代码区。 其中代码区存放源程序的二进制代码,其余四个区都存储进程运行过程中需要的存储的变量。 一、栈(操作系统) 存局部变量、函数,调用函数时会开辟栈区,函数结束时就自动回收,遵循后进先出的原则,从高地址向低地址增长。
首先是全局静态变量,看这名字就知道,这个变量有两个属性(姑且就称之为属性吧),第一:这个变量是全局的,也就是说这个变量可以在源文件的任何一个函数中使用,并且始终存在。第二:这个函数是静态的,本来嘛,全局变量已经是能够一直存在,你加一个静态属性什么意思?静态,就是说你只能在本文件调用,其他文件调用是不行的...