定义:在C语言中,static可以用于变量、函数和代码块。用法:1.变量:使用static关键字声明的变量是静态变量,它们的作用域被限制在定义它们的源文件中,它们的生命周期从程序开始运行到程序结束。静态变量的初始值为0。2.函数:使用static关键字声明的函数是静态函数,它们的作用域被限制在定义它们的源文件中,它们不...
另外,在 C++ 中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。 1.2 静态数据的存储 全局(静态)存储区:分为 DATA 段和 BSS 段。DATA 段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS 段(全局未初始化区)存放...
static 可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static 的作用仅限于隐藏。 有的公司编码规范明确规定只用于本文件的函数要全部使用static关键字声明,这是一个良好的编码风格。 0x02持久 存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和 sta...
另外,在C++中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。 1.2静态数据的存储 全局(静态)存储区:分为DATA段和BSS段。DATA段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS段(全局未初始化区)存放未初始化的全...
1)全局变量是不显式用 static 修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过 extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用 static 修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用 extern 声明也不能...
在 C 语言中,static 有两种主要的用法:静态变量和静态函数。静态变量:静态变量是只在当前源文件内部可见的变量。它们在程序的执行期间只被初始化一次,即在程序第一次访问该变量时,而不是每次程序运行时都进行初始化。在函数内部声明的变量默认是静态变量,除非您使用 static 关键字显式地声明它们。例如:c void...
1、 定义全局静态变量 2、 定义局部静态变量 3、 定义静态函数 4、 头文件中使用 前面三个应该是很常见的,简要说明即可,重要的是后面那一个不常见,作为重点讲解内容。 首先是全局静态变量,看这名字就知道,这个变量有两个属性(姑且就称之为属性吧),第一:这个变量是全局的,也就是说这个变量可以在源文件的任何...
static的作用主要有两种: 第一个作用是限定作用域;第二个作用是保持变量内容持久化; c语言中static的用法: 1、全局静态变量: 用法:在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。 static int temp; 内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行期间
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。 原因是因为全局变量被static修饰后,就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用,其它源文件内部不能再链接到这个静态的全局变量了。 (3).static修饰函数 static修饰函数也是一样的作用,和修饰全局变量一样。 上代码: ...
函数中的局部变量,默认是都在栈上面,这类变量最大的特点就是,函数返回之后,这段区域就会被其他函数调用时覆盖,重复利用,这也是栈的特点。 那么如果我们想做一个记数,用来记录这个 add 函数被调用的次数。该如何设计呢? 我们可以用一个全局静态变量来记录,比如 static int call_add_times=0; ...