类的成员变量以下划线结尾,但结构体的就不用。 六、类型 命名规则 类,结构体,类型定义(typedef),枚举,类型模板参数 均使用相同约定,即以大写字母开始,每个单词首字母均大写,不包含下划线(帕斯卡命名法) classBookCartoon{stringtitle_;stringauthor_; };structBookCartoon{chartitle[40];charauthor[40]; };typedef...
变量 变量命名 里面只能是名词,不能有动词 宏:全部大写,如:FRAME_SIZE 变量:驼峰命名规则,首个单词小写,如:myFrameSize 全局变量:在变量前后添加字母 G,如:myFrameSizeG 函数 尽量利用动词表达函数功能 利用下划线连接各单词,如 av_audio_fifo_alloc() 类 类名 采用驼峰命名规则,但首单词首字母大写,如:MyFram...
⽰例:int nin_sum;int nax_sum;int add_user(BYTE *user_name);int delete_user(BYTE *user_name);除了编译开关/ 头⽂件等特殊应⽤,应避免使⽤EXAMPLE_TEST 之类以下划线开始和结尾的定义。3-变量名的命名规则 变量的命名规则要求⽤“匈⽛利法则”。即开头字母⽤变量的类型,其余部分⽤变量...
三、类型命名 1.总述 类型名称的每个单词首字母均大写, 不包含下划线: MyExcitingClass, MyExcitingEnum.2.说明 所有类型命名 —— 类, 结构体, 类型定义 (typedef), 枚举, 类型模板参数 —— 均使用相同约定, 即以大写字母开始, 每个单词首字母均大写, 不包含下划线。例如:四、变量命名 1.总述 变量 (包括...
全局函数也一样,如果你有一个统计当前用户个数的函数,应当把它命名为“count_active_user()”或者简单点些的类似名称,不应该命名为“cntusr()”。 3.1 三种流行的命名法则 目前,业界共有四种命名法则:驼峰命名法、匈牙利命名法、帕斯卡命名法和下划线命名法,其中前三种是较为流行的命名法。 (1)驼峰命令法。正如...
一、标识符命名规范 标识符是变量、函数、结构体等实体的名称。以下是一些关于标识符命名的建议:1、命名规则 标识符可以由字母、数字和下划线组成,但以字母或下划线开头。命名应具有描述性,以清晰地表达变量的含义和作用。避免使用与C语言关键字相同的标识符名称。标识符的长度应该适当控制,避免过长的名称,以增加...
C语言命名规范 C是一门朴素的语言,你使用的命名也应该这样。 然而,当面对复杂情况时就有些棘手,给全局变量取一个描述性的名字是必要的。把一个全局函数叫做“foo”是一种目光短浅的行为。全局函数也一样,如果你有一个统计当前用户个数的函数,应当把它命名为“count_active_user()”或者简单点些的类似名称,不应...
C语言常见命名规范 1 常见命名规则 比较著名的命名规则首推匈牙利命名法, 这种命名方法是由Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。 其主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。 匈牙利命名法关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀; ...
b) TechnologyName:稳定的、公认的技术名称或架构层次名称; c) [.Feature][.Design]:可选的功能与设计; 1、用pascal规则来命名方法和类.(第一个单词首字母大写,后面连接的每个单词首字母都大写) public class DataBase ;public void GetDataTable() 2、类:使用名词、名词短语命名。比如:publicclass FileStream;...
(同样的命名规则同时适用于类作用域与命名空间作用域的常量, 因为它们是作为API的一部分暴露对外的, 因此应当让它们看起来像是一个函数, 因为在这时, 它们实际上是一个对象而非函数的这一事实对外不过是一个无关紧要的实现细节) 取值和设值函数的命名与变量一致. 一般来说它们的名称与实际的成员变量对应, 但并...