函数参数、类成员、局部变量、结构体内变量 变量(包括函数参数) 和数据成员名一律小写,单词之间用下划线 _连接。 类的成员变量以下划线结尾,但结构体的就不用。 六、类型 命名规则 类,结构体,类型定义(typedef),枚举,类型模板参数 均使用相同约定,即以大写字母开始,每个单词首字母均大写,不包含下划线(帕斯卡命名法...
1、全局变量的命名规则: g_<变量名> 2、函数的命名规则: f_<函数名> 3、【class(类)】的命名规则: c_<类名> 4.1、类的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、类的成员函数的命名规则: mf_<函数名> 4.3、类的静态变量的命名规则: sv_<变量名> 4.4、类的静态函数的命名规则: sf_<函数名> 4、【...
与驼峰命名法类似,二者的区别在于:驼峰命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写,如:DisplayInfo();string UserName;二者都是采用了帕斯卡命名法。三种命名规则的小结:MyData就是一个帕斯卡命名的示例;MyData是一个驼峰命名法,它第一个单词的第一个字母小写,后面的单词首字母大写,看起来像一个骆驼;iMyData是...
只不过骆驼命名法是第一个单词首字母小写,而帕斯卡命名法则是第一个单词首字母大写。 例如:DisplayInfo()和UserName都是采用了帕斯卡命名法。 在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。 事实上,很多程序设计者在实际命名时会将骆驼命名法和帕斯卡结合使用, 例如变量名采用骆驼命名法,而函数采用帕斯卡命名法。 另一种...
1、命名规则 参数名称应该具有描述性,以清晰地表达参数的含义和类型。避免使用与C语言关键字相同的参数名称。对于多个参数,每个参数都应使用独立的名称。对于可选参数,应为其提供默认值,以简化代码。2、命名约定 对于输入/输出参数,第一个参数通常是输入参数,第二个参数通常是输出参数。对于多个参数,可以使用...
(同样的命名规则同时适用于类作用域与命名空间作用域的常量, 因为它们是作为 API 的一部分暴露对外的, 因此应当让它们看起来像是一个函数, 因为在这时, 它们实际上是一个对象而非函数的这一事实对外不过是一个无关紧要的实现细节)取值和设值函数的命名与变量一致. 一般来说它们的名称与实际的成员变量对应, 但...
1.3 类和函数 类、方法和普通函数使用“动宾结构”,大小写混合模式,每个单词的首字母大写,其余字母小写。 classControlRobot{public:...CalculateJointAngle();...} 1.4 命名空间 命名空间的名称是全小写的,C++自带的std就是很好的例子。 usingnamespacestd; ...
大驼峰命名规则的应用场景主要包括: 类名命名:在面向对象编程中,类是对具有相同属性和方法的对象的抽象描述。使用大驼峰命名法为类命名可以使类名在代码中更加突出,容易与其他元素(如变量、函数等)区分开来。例如,在Java或C++中,你可能会看到类名如UserModel、ProductService等。
【规则1-1】命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读, 标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。 【规则1-2】命名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。 C 是一种简洁的`语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比Max...