/* 线程池结构体 */typedefstruct{pthread_mutex_tlock;// 线程池锁,锁整个的线程池pthread_cond_tnotify;// 条件变量,用于告知线程池中的线程来任务了intthread_count;// 线程池中的工作线程总数pthread_t*threads;// 线程池中的工作线程intstarted;// 线程池中正在工作的线程个数threadpool_task_t*queue;/...
13: typedef struct tpool { 14: int shutdown; /* 线程池是否销毁 */ 15: int max_thr_num; /* 最大线程数 */ 16: pthread_t *thr_id; /* 线程ID数组 */ 17: tpool_work_t *queue_head; /* 线程链表 */ 18: pthread_mutex_t queue_lock; 19: pthread_cond_t queue_ready; 20: }tpoo...
//1 初始化线程池-线程数量 threadpool thpool = thpool_init(3); puts("Adding 40 tasks to threadpool"); //2 添加任务到线程池任务队列 int i; for (i=0; i<40; i++){ //非阻塞任务,执行完成释放线程资源 thpool_add_work(thpool, task, (void*)(uintptr_t)i); }; args thread_args; t...
线程池的主要目的是减少线程创建和销毁的开销,并在任务到达时立即执行任务。它以一种优化的方式分配和控制线程,提供了一种高效的并发处理机制。 线程池的工作原理如下: 创建一个固定数量的线程池,初始化线程池中的线程。 当有任务到达时,线程池将任务放入工作队列。 线程池中的空闲线程从工作队列中获取任务并执行。
在一些高并发的网络应用中,线程池也是常用的技术。陈硕大神推荐的C++多线程服务端编程模式为:one loop per thread + thread pool,通常会有单独的线程负责接受来自客户端的请求,对请求稍作解析后将数据处理的任务提交到专门的计算线程池。 一、C语言简单线程池实现(转载) 线程池,简单来说就是有一堆已经创建好的...
1、预创建的线程通过mutex休眠在线程池中。这样,通过unlock该mutex就可以唤醒该线程了; 2、出于简单性的目标,一个线程池内的所有线程的属性都是相同的。这个属性在创建线程池可以指定; 3、一般来讲,线程池内的线程不能被取消、或者调用pthread_exit()退出。这些管理性工作是由线程池本身完成的。即,在使用线程池借...
c语言实现简单线程池 #ifndefthread_pool_h__ #definethread_pool_h__ #include<pthread.h> typedefstruct tpool_work void*(*routine)(void*); void*arg; 10:struct tpool_work *next; 11: }tpool_work_t; 12: 13: typedef struct tpool 14:int shutdown; 15:int max_thr_num; 16:pthread_t *...
这是一个简单小巧的C语言线程池实现,在 Github 上有 1.1K 的 star,很适合用来学习Linux的多线程编程。 另外,里面还涉及到了信号、队列、同步等知识点,代码读起来还是挺过瘾的。 特点: 符合ANCI C and POSIX; 支持暂停/恢复/等待功能; 简洁的 API; ...
这个项目使用C语言实现了最为简单的线程池技术,初学者也可以通过这个项目快速理解并使用到自己的线程池,下面是这个项目所提供的API,所有API的介绍都在:thpool.h 中 threadpool thpool_init(int num_threads) 初始化线程池,返回一个包含有num_threads个线程的线程池。
在高并发的场景中,即使存在select的单线程并发的方法,仍然存在缺陷,对于多核系统,多线程可以提高系统利用率,而创建多线程的时候就会遇到线程轮询查看需求的情况,此时使用线程池模型,让闲置的线程处于池中等待信号来了被唤醒就可以调高系统利用率,一般线程的数量略大于系统的核数比较适合。