13: typedef struct tpool { 14: int shutdown; /* 线程池是否销毁 */ 15: int max_thr_num; /* 最大线程数 */ 16: pthread_t *thr_id; /* 线程ID数组 */ 17: tpool_work_t *queue_head; /* 线程链表 */ 18: pthread_mutex_t queue_lock; 19: pthread_cond_t queue_ready; 20: }tpoo...
while(true){// 先加锁,从任务队列中获取任务pthread_mutex_lock(&mutex_pool);// 判断 任务队列 和 线程池 的状态while(task_queue_size==0&&is_shutdown==POOL_ACTIVE){// 用 任务队列空条件 阻塞自己pthread_cond_wait(&tq_is_empty,&mutex_pool);}// 此时队列非空,可以获取任务// 但是不知道阻塞...
线程池就是一个池子,池子里可以存放很多需要执行的线程; 创建特定数量的线程(这里称为执行线程)用于执行添加进池子的线程(这里称为任务); 添加进线程池的线程线存放在队列中,如果有空闲的执行线程,会被取走执行;如果所有的执行线程都在忙(线程池满),则会放在队列中等待,知道有空闲执行线程来取; 如果队列中没有需...
线程池中线程数量的选择: 有一个经验公式: 线程数量 =(io等待时间+cpu运算时间)*核心数/cpu运算时间 因此可以根据经验公式得出下面两种场景的线程数量: cpu密集任务:线程数量=核心数(即上面的公式假设cpu运算时间>>io等待时间) io密集任务:线程数量=2*n+2 线程池的组成: thread_pool_create:创建线程池所需要的...
c语言实现简单线程池 #ifndefthread_pool_h__ #definethread_pool_h__ #include<pthread.h> typedefstruct tpool_work void*(*routine)(void*); void*arg; 10:struct tpool_work *next; 11: }tpool_work_t; 12: 13: typedef struct tpool 14:int shutdown; 15:int max_thr_num; 16:pthread_t *...
在一些高并发的网络应用中,线程池也是常用的技术。陈硕大神推荐的C++多线程服务端编程模式为:one loop per thread + thread pool,通常会有单独的线程负责接受来自客户端的请求,对请求稍作解析后将数据处理的任务提交到专门的计算线程池。 一、C语言简单线程池实现(转载) 线程池,简单来说就是有一堆已经创建好的...
这是一个简单小巧的C语言线程池实现,在 Github 上有 1.1K 的 star,很适合用来学习Linux的多线程编程。 另外,里面还涉及到了信号、队列、同步等知识点,代码读起来还是挺过瘾的。 特点: 符合ANCI C and POSIX; 支持暂停/恢复/等待功能; 简洁的 API; ...
2. 线程池C语言实现 2.1 线程池的数据结构 #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <signal.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> typedefstruct{ void*(*function)(void*);/*函数指针,回调函数*/ ...
1. 线程不是无限制创建的,而且线程切换是消耗 CPU 资源的 2. 线程的创建和销毁消耗 CPU 资源 3.线程池数量:线程池、 IO 密集型的: thread size = 2*N + 1;一般为 2*cpu 数量 以下是简单版线程池:(我在网上看到一个c的写的线程池:https://github.com/Pithikos/C-Thread-Pool 看到gitbub的一个线程...
1、预创建的线程通过mutex休眠在线程池中。这样,通过unlock该mutex就可以唤醒该线程了; 2、出于简单性的目标,一个线程池内的所有线程的属性都是相同的。这个属性在创建线程池可以指定; 3、一般来讲,线程池内的线程不能被取消、或者调用pthread_exit()退出。这些管理性工作是由线程池本身完成的。即,在使用线程池借...