定义一个抽象工厂接口,用于定义工厂类应该实现的方法。 定义一个具体工厂类,实现抽象工厂接口,用于创建具体的产品对象。 在客户端代码中使用工厂类创建具体的产品对象。 示例代码一 Code /* 1.简单工厂模式:struct写法 https://developer.aliyun.com/article/1171580 */ typedefenum { SUV, BUS, CAR, }CAR_TYPE...
这些业务细节就可以放在创建对象的逻辑(工厂创建逻辑)中,主程序只要设置指定的参数,就能通过创建对象的逻辑获取相应对象(工厂对象)。 接下来会分别举例说明简单工厂模式、工厂方法模式的C语言实现。 2.1 简单工厂模式举例 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> enum { PRODUCTA = 1, PRODUCTB, PRODUCTC, };...
简单介绍 工厂模式是软件设计模式中的一种经典模式,属于创建型模式。在工厂模式中,我们将对象的实例化过程封装起来,通过工厂方法来创建对象,这样可以在不暴露对象创建逻辑的情况下,让客户端根据需求获取对象实例。这有助于降低代码耦合度,提高代码灵活性和可维护性。 本质上即将对象的创建过程封装起来,然后通过工厂方法...
f.func = test_func;//结构体的函数指针指向test_func()f.func(1);//调用结构体的函数指针,与调用test_func(1)效果一致//通过上述例子,我们可以看到通过结构体+函数指针可以实现封装信息并指向另外一个函数//有了这个特性我们可以实现一个简单工厂模式 本设计实现一个简单的工厂模式,一个生产不同种类水果的工厂。
C语言设计模式—简单工厂模式-先来看这样一个需求:这天,你的老大跟你说:"小李,公司的物料不够用了,你去嘉立创商城买一些 0805 电容回来,然后去捷多邦买点 0603 电容回来"。"好的",于是你回到工位上准备开始干活。
简单工厂方法定义一个用于创建对象的类,该类接受一个参数,通过参数决定创建不同的对象。 GOF并没有把简单工厂方法定义为23种设计模式之一,可以认为简单工厂方法是工厂方法的简化形式。 为了体现简单工厂方法和工厂方法的区别和联系,此处把简单工厂方法先单独讲一下。
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 定义解释的文字很单调, 下面举例说明 比如一个手机工...
简单工厂模式 在C#游戏设计中,简单工厂模式是一种常用的创建对象的方式。它通过一个工厂类来根据传入的参数创建并返回相应的对象实例。这种模式在游戏中非常有用,特别是当需要创建多样化对象时,如敌人、玩家和商品等。首先,我们定义了一个接口IGameObject,它包含了一个LogMe方法,用于输出对象的类型信息。然后,...