这里的“私有函数”指的是,某个函数只能在类的内部使用,不能在类的外部,或者派生类内部使用。事实上,Objective C中可以定义类的私有变量,但由于objective c是动态语言,因此本质上是不存在私有函数的。但是,也可以用一些机制,来实现类似其他语言中私有函数的效果。 (2)一般来说,可以使用两种方式来实现。 第一种:...
motor_status_t sta_temp; set_motor_status(100,sta_temp) 显然 在set_motor_status函数内部 做了motor_id % 5的保护 100 % 5 //一定不会越界 简而言之,所有.c文件的私有化变量,都应当用static修饰,然后专门为其构造独写函数,并表现在.h文件中,这样外部使用.h文件的时候,输入参数可以通过开发者的过滤,...
PublicStruct 是一个公有结构体,它包含一个 PrivateStruct 类型的私有成员 private_member 和一个共有成员 public_data。此外,PublicStruct 还包含两个公有成员函数 setPrivateData 和getPrivateData,用于设置和获取私有成员的值。 通过这种方法,我们可以在C语言中模拟实现私有成员的概念,从而提高代码的安全性和可维护...
在C语言中,实现private的主要方法有:使用静态变量、封装数据结构、通过函数访问数据。下面将详细讨论其中一种方法:使用静态变量。通过将变量声明为静态变量,可以限制它们的作用域,使它们仅在定义它们的文件中可见,从而实现数据的私有化。 静态变量的作用域仅限于定义它们的文件或函数内部。通过将变量声明为静态,可以防止...
赋值: 有了对象之后, 对象调用自己的成员函数实现赋值操作 使用类的对象 类的成员函数可以直接使用自己类的私有成员 类外面的函数不能直接访问类的私有成员, 而只能通过类的对象使用公有成员函数 定义类对象指针的语法: 类名 * 对象指针名 = 对象地址; ...
大部分C编程爱好者都知道,在我们的.h文件里面经常看到的是函数的声明、变量的声明、以及各种各样的宏等等,而且在我前面的文章中我也提到过C语言的模块化设计中常常说到对应的.h和.c文件认为是一个对象,那么.h文件主要是对外的一些接口,一些私有的数据等等实现都会封装在我们的.c中,如果更加形象一点的说明我们的...
我们会声明我们的函数,需要用到一个专门的技术:函数原型,英语是 function prototype。function 表示“函数”,prototype 表示“原型,样本,模范”。 就好比你对电脑发出一个通知:“看,我的函数的原型在这里,你给我记住啦!” 我们来看一下上一课举的一个函数的例子(计算矩形面积): ...
在C语言中,可以用结构+函数指针来模拟类的实现,而用这种结构定义的变量就是对象。 封装的主要含义是隐藏内部的行为和信息,使用者只用看到对外提供的接口和公开的信息。有两种方法实现封装: (1) 利用C语言语法。在头文件中声明,在C文件中真正定义它。
子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕。所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个子程序。 子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的。而协程的调用和子程序不同,协程看上去也是子程序,但执行过程...
大部分C编程爱好者都知道,在我们的.h文件里面经常看到的是函数的声明、变量的声明、以及各种各样的宏等等,而且在我前面的文章中我也提到过C语言的模块化设计中常常说到对应的.h和.c文件认为是一个对象,那么.h文件主要是对外的一些接口,一些私有的数据等等实现都会封装在我们的.c中,如果更加形象一点的说明我们的...