常用又简单的设计模式有单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式和装饰者模式。它们各自在软件开发过程中扮演关键角色,帮助解决特定问题,使代码更加清晰、易于理解和维护。其中,单例模式是最基础也是使用频率相当高的一种设计模式,其核心目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这个模式在很多场景中都非...
1. 装饰(Decorator)模式:又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的...
桥接模式,过滤器模式,组合模式,装饰器模式,外观模式,享元模式,代理模式。
设计模式主要分为以下几种:工厂模式、单例模式、观察者模式、适配器模式、模板方法模式。工厂模式是一种创建对象的模式,其核心思想是将对象的创建与使用分离。通过这种方式,我们可以根据不同的条件创建不同的对象,而客户端代码只需要知道如何调用工厂方法即可。这种模式有助于代码的模块化,提高了系统的...
设计模式主要分为以下几种:工厂模式 工厂模式是创建对象的一种设计模式,其主要优点是将对象的创建与使用分离。在工厂模式中,客户端不需要知道产品类的具体实现细节,只需要知道抽象接口或抽象基类即可。通过这种方式,工厂模式提供了更大的灵活性,可以在不修改客户端代码的情况下更改具体的产品实现。此外...
②设计模式 创建型设计模式(单例、策略、观察者、原型等设计模式) 结构型设计模式(适配器、代理、责任链、状态桥接、组合模式) ③c++新特性 stl容器,智能指针,正则表达式 新特性的线程、进程、原子操作、lamda表达式 ④Linux工程管理 Makefile/cmake/configure(工作ipcs原理、文件编译、cmake的写法等) ...
设计模式 1)TemplateMethod模式:《effectivec++》 条款35 :借助Non-virtualInterface手法实现TemplateMethod模式 2)Strategy模式:《effectivec++》 条款35:借助FunctionPointers实现Strategy模式、借助std::function完成Strategy模式、古典Strategy模式 502.用过多线程吗,以前的多线程代码还能怎么优化,线程池的实现 ...
C语言和设计模式(之单件模式)02,有过面试经验的朋友,或者对设计模式有点熟悉的朋友,都会对单件模式不陌生。对很多面试官而言,单件模式更是他们面试的保留项目。其实,我倒认为,单件模式算不上什么设计模式。最多也就是个技巧。单件模式要是用C++写,一般这么写。#inc
iOS开发核心语言Objective C语言 —— 特有语法及设计模式,本分享是面向有意向从事iOS开发的伙伴及苹果产品的发烧友,亦或是已经从事了iOS的开发者,想进一步提升者。如果您对iOS开发有极高的兴趣,可以与我一起探讨iOS开发,一起学习,共同进步。如果您是零基础,建议您先