常用又简单的设计模式有单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式和装饰者模式。它们各自在软件开发过程中扮演关键角色,帮助解决特定问题,使代码更加清晰、易于理解和维护。其中,单例模式是最基础也是使用频率相当高的一种设计模式,其核心目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这个模式在很多场景中都非...
1. 导航模式 常见的导航模式有按钮组合、标签菜单、宫格布局、列表视图等。 导航模式的主要作用是,告知用户当前在网站的位置,以及接下来到哪些页面,这有点像地图 APP。 上面这张图中,包含了几种导航组件呢?看不出来的话,去补下组件基本功:产品小白必懂的 5 种组件类型。 2000 字快速入门!产品小白必懂的 5 ...
在C编程开发中,常用的工程模式类型包括单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、原型模式、装饰器模式等。这些设计模式在开发过程中起到至关重要的角色,它们提供了一种让代码更加清晰、更易于理解和维护的方法。在这些模式中,单例模式是特别常见且易于理解的一种模式。单例模式确保一个类仅有一个实例,并提供一个...
1.1 设计模式分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状...
单例模式 单例模式是一种创建型设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于管理资源或配置信息,确保只有一个实例存在可以防止资源的浪费和重复配置。单例模式的实现有多种方式,包括懒汉式、饿汉式以及静态变量等实现方式。但在多线程环境下,需要考虑线程安全和性能等...
(分析代码有点多和繁琐, 因为C去搭建, 都是从0到1, 能够复用的东西很少.) 主要在于回顾设计模式的思路. 先从a.封装,继承,多态开始抛砖引玉. 下面先说封装 C面向对象,肯定从struct 上下功夫. 先展示一个 人的设计类 structperson; typedefstructperson *person_t;#define_INT_NAME (64)structperson {long...
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统,如GUI中的按钮点击事件等。适配器模式主要用于解决不同接口或协议之间的兼容性问题。它通过一个适配器类将不兼容的接口转换成客户端可以...
百度试题 题目常用的设计模式可分为()。 A. 创建型、结构型和行为型 B. 对象型、结构型和行为型 C. 过程型、创建型和结构型 D. 抽象型、接口型和实现型 相关知识点: 试题来源: 解析 D.抽象型、接口型和实现型
百度试题 结果1 题目常用的设计模式可分为 等三类。 A. 对象型、实现型和结构型 B. 创建型、结构型和行为型 C. 抽象型、过程型和实现型 D. 创建型、接口型和行为型 相关知识点: 试题来源: 解析 B 反馈 收藏