stdlibh头文件中有宏definerandmax0x7fffrand产生一个0到0x7ffff即0到32767之间的随机数randrandmax10就等于一个0到1之间的小数了因为rand结果一 题目 c语言中如何生成1个0到1的随机数如题 答案 float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);printf("%f\n",b);注释:stdlib.h头文件中有宏#define RAND_MAX 0x7fff ra...
在C语言中,你可以使用rand()函数和srand()函数来生成0到1之间的随机数 #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include int main() { // 初始化随机数种子 srand(time(NULL)); // 生成0到1之间的随机数 double random_number = (double)rand() / RAND_MAX; printf("随机数为: %f\n", random_...
#ifRAND_MAX == 0x7fffffff// Return [0, 1)floatrandf(){intr = (rand() >>8) |0x3f800000;;return*(float*)&r -1; }#else#errorError: RAND_MAX != 0x7fffffff.#endif double同理。 注意这里因为RAND_MAX的最高位是0,所以只需要右移8位就可以腾出9位给符号位和阶码了。 测试: #include...
C语言中生成1个0到1的随机数可以执行语句:float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);解析:标准C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;用函数rand取得的随机数除以(...
return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 2.2、生成0~1之间的随机数 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include int main(){ double a[
返回0至RAND_MAX之间的随机数值,RAND_MAX定义在stdlib.h,(其值至少为32767)。 具体要看定义的变量类型,int整型的话就是32767。 此时产生的是一个伪随机数值,在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。
在C 语言里所提供的随机数发生器的用法:现在的 C 编译器都提供了一个基于 ANSI 标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。它们就是 rand() 和 srand() 函数。这二个函数的工作过程如下: 1) 首先给 srand() 提供一个种子,它是一个 unsigned int 类型,其取值范围从 0~65535; ...
1.用time函数返回值做为种子,然后再生成随机数 2.代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include int main() { // 设置种子为当前时间 srand((unsigned int)time(NULL)); // 生成并打印一个随机数(0到RAND_MAX之间) int random_number = rand(); printf("随机数:%d\n", ran...
在C 语言里所提供的随机数发生器的用法:现在的 C 编译器都提供了一个基于 ANSI 标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。它们就是 rand() 和 srand() 函数。这二个函数的工作过程如下: 1) 首先给 srand() 提供一个种子,它是一个 unsigned int 类型,其取值范围从 0~65535; ...
单精度浮点数在0-1之间的数字的范围是:符号位永远为0 当有效数在1 ~ Max-1(Max=0x7FFFFF)之间...