float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);printf("%f\n",b);注释:stdlib.h头文件中有宏#define RAND_MAX 0x7fff rand()产生一个0到0x7ffff即0到32767之间的随机数 rand()/(RAND_MAX+1.0)就等于一个0到1之间的小数了,因为rand... 分析总结。 stdlibh头文件中有宏definerandmax0x7fffrand产生一个0到0x7ffff...
#ifRAND_MAX == 0x7fffffff// Return [0, 1)floatrandf(){intr = (rand() >>8) |0x3f800000;;return*(float*)&r -1; }#else#errorError: RAND_MAX != 0x7fffffff.#endif double同理。 注意这里因为RAND_MAX的最高位是0,所以只需要右移8位就可以腾出9位给符号位和阶码了。 测试: #include...
C语言中生成1个0到1的随机数可以执行语句:float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);解析:标准C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;用函数rand取得的随机数除以(...
在C语言里所提供的随机数发生器的用法:现在的C编译器都提供了一个基于ANSI标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。它们就是rand()和srand()函数。这二个函数的工作过程如下: 1) 首先给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型,其取值范围从0~65535; 2) 然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种...
1.C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰: int rand (void); rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。 rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h ...
返回0至RAND_MAX之间的随机数值,RAND_MAX定义在stdlib.h,(其值至少为32767)。 具体要看定义的变量类型,int整型的话就是32767。 此时产生的是一个伪随机数值,在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。
return 0;} 2)使用rand_r函数:#include <stdio.h> #include <stdlib.h>int main(){ unsigned...
include <stdio.h> include <stdlib.h> include int main() { float random_num;srand(time(NULL)); // 以当前时间作为随机数种子 random_num = (float)rand() / RAND_MAX; // 生成0~1之间的随机小数 printf("Random number: %f", random_num);return 0;} ...
很简单,用rand()%x,x取某整数,就会生成一个0~x-1的整数,再用小数乘之即可,我这里生成了10个0~1的随机数 include<stdio.h> include<stdlib.h> void main(){ float b;for(int i=0;i<10;i++){ b=(rand()%100000)*0.00001;printf("%f\n",b);} } ...
在C语言中,可以使用rand()函数来生成随机数。rand()函数会返回一个范围在0到RAND_MAX之间的随机整数。为了获得特定范围内的随机数,可以使用取模运算来调整范围。例如,要生成1到100之间的随机数,可以使用以下代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include int main() { int num; // 使用当前时...