float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);printf("%f\n",b);注释:stdlib.h头文件中有宏#define RAND_MAX 0x7fff rand()产生一个0到0x7ffff即0到32767之间的随机数 rand()/(RAND_MAX+1.0)就等于一个0到1之间的小数了,因为rand... 分析总结。 stdlibh头文件中有宏definerandmax0x7fffrand产生一个0到0x7ffff...
使用rand()函数生成随机数: rand()函数返回一个伪随机数。需要注意的是,rand()函数返回的随机数范围通常是0到RAND_MAX(RAND_MAX是stdlib.h中定义的一个常量,表示rand()函数能返回的最大值)。 将随机数映射到0到1之间: 由于rand()函数返回的随机数范围可能远大于0到1,因此需要通过除法将其映射到0到1之间。
#ifRAND_MAX == 0x7fffffff// Return [0, 1)floatrandf(){intr = (rand() >>8) |0x3f800000;;return*(float*)&r -1; }#else#errorError: RAND_MAX != 0x7fffffff.#endif double同理。 注意这里因为RAND_MAX的最高位是0,所以只需要右移8位就可以腾出9位给符号位和阶码了。 测试: #include...
C语言中生成1个0到1的随机数可以执行语句:float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);解析:标准C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;用函数rand取得的随机数除以(...
2.2、生成0~1之间的随机数 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#includeintmain(){double a[10];int i=0;srand((unsigned)time(NULL));for(i=0;i<10;i++){a[i]=rand()/(RAND_MAX+1.0);}for(i=0;i<10;i++){printf("%f ",a[i]);}printf("\n");return0;}...
1.C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰: int rand (void); rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。 rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h ...
返回0至RAND_MAX之间的随机数值,RAND_MAX定义在stdlib.h,(其值至少为32767)。 具体要看定义的变量类型,int整型的话就是32767。 此时产生的是一个伪随机数值,在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。
在C语言里所提供的随机数发生器的用法:现在的C编译器都提供了一个基于ANSI标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。它们就是rand()和srand()函数。这二个函数的工作过程如下: 1) 首先给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型,其取值范围从0~65535; 2) 然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种...
return 0;} 2)使用rand_r函数:#include <stdio.h> #include <stdlib.h>int main(){ unsigned...