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C/C++项目实战:2D射击游戏开发(简易版) 描述 每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 【第一版】 花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行。 【第二版】 主要做了代码优化,加强可读性。 同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在 x、y 方向上移动,敌人每隔一段时...
一、项目简介 之前很喜欢《元气骑士》这种风格的手机游戏,所以也想做一个类似的 Roguelike 游戏。对于刚学习了一些基本设计模式的小伙伴,可以把这个项目当作初步实践。这次构建一个简单的通用游戏框架,使得游戏具有更强的灵活性与可扩展性供小伙伴们学习参考。二、运行截图 三、项目源代码及编译说明 项目源代码:...
1. 多层次滚动背景实现立体距离 2. 游戏引擎架构的设计 3. 多重障碍物的设计和实现 4. 游戏核心:碰撞检测的实现 5. 跳跃、下蹲的设计和实现 6. 炫酷分数的设计和实现能够快速提升项目开发能力! 学到常量,变量,…
游戏包括主页面、设置页面、关于页面等,每个页面的 UI 控件样式及布局均由外部 XML 文件提供,但是事件的绑定还是在程序中进行。 游戏界面还需要管理 Dungeon 类的初始化和每帧的更新,同时游戏内的部分元素,比如玩家的状态栏、关卡数提示等,均由 UI 控件实现,因此也需要一定的交互。 ▁4.2.5可扩展性 游戏中绝大...
对游戏开发有兴趣的读者做一个启发。 项目适合:C语言学完的同学,有一定的代码能力,初步接触数据结构中的链表。 五、技术要点 C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32API等。 六、Win32 API介绍 本次实现贪吃蛇会使用到的一些Win32 API知识,那么就学习一下 ...
首先,我们来到菜单界面,提醒用户选择玩游戏还是退出游戏: 当玩家选择'0'时,退出游戏,结束程序: 当玩家选择'1'时,开始游戏,并打印地图,提醒玩家输入要排查的雷的坐标: 当玩家输入要排查的坐标时,如果该坐标下没有埋放雷,则该坐标被排查并显示周围8个格子中雷的数量,如下图被排查坐标显示‘0’的意思即附近8个...
第九章,“程序地牢生成”,完成了我们对游戏项目的工作。我们将实现也许是 roguelike 游戏最具代表性的特征:程序生成的关卡。在整本书中,我们一直在使用相同的固定关卡。所以,是时候开始程序生成它们了!我们还将在关卡之间创建一些差异,并实现我们在上一章中创建的目标生成器。