1、main函数 intmain(intargc,char*argv[]){chardirection;//存储键盘按的方向initData();//初始化一些数据//开始游戏的循环,这里是个死循环,每按一次按钮循环一次while(1){//每次循环的开始清除屏幕system("cls");//绘画地图drawMap();//判断,当boxs的数量0时,!0为真,然后走break跳出循环(结束游戏)if(...
C语言游戏项目:拳皇98简易版,大一计算机巩固C语言必备,带你一步步从零做出一个小游戏!(背景贴图/人物移动/技能释放效果) 4.7万 564 1:44:50 App stm32单片机连寄存器都搞不懂,还怎么开发项目?寄存器到底是什么? 361 3 1:20:46 App 【嵌入式物联网课学习】一节课学会!linux系统下的多线程编程开发! 479 -...
关于无阻塞延时,首先,先要 ctime 创建一个 clock_t 变量 a,初始化为 clock(),貌似是自从 1970 年到现在的毫秒数。 我们要每隔 0.5 秒执行函数 func() 一次。 那么创建主循环 while(1),调用前用 clock() - a;如果 clock() - a > 500,那么执行 func(),并把 a 重新赋值为 clock()。 如果使用 Slee...
C/C++项目实战:2D射击游戏开发(简易版) 每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 【第一版】 花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行。 【第二版】 主要做了代码优化,加强可读性。 同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在 x、y 方向上移动,敌人每隔一段时间会...
一、项目简介 之前很喜欢《元气骑士》这种风格的手机游戏,所以也想做一个类似的 Roguelike 游戏。对于刚学习了一些基本设计模式的小伙伴,可以把这个项目当作初步实践。 这次构建一个简单的通用游戏框架,使得游戏具有更强的灵活性与可扩展性供小伙伴们学习参考。
2. 游戏引擎架构的设计 3. 多重障碍物的设计和实现 4. 游戏核心:碰撞检测的实现 5. 跳跃、下蹲的设计和实现 6. 炫酷分数的设计和实现 能够快速提升项目开发能力! 学到常量,变量,数组,循环,函数即可。 项目和笔记,可以直接作为课设。 一.库、宏、主函数说明 ...
对游戏开发有兴趣的读者做一个启发。 项目适合:C语言学完的同学,有一定的代码能力,初步接触数据结构中的链表。 五、技术要点 C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32API等。 六、Win32 API介绍 本次实现贪吃蛇会使用到的一些Win32 API知识,那么就学习一下 ...
首先,我们来到菜单界面,提醒用户选择玩游戏还是退出游戏: 当玩家选择'0'时,退出游戏,结束程序: 当玩家选择'1'时,开始游戏,并打印地图,提醒玩家输入要排查的雷的坐标: 当玩家输入要排查的坐标时,如果该坐标下没有埋放雷,则该坐标被排查并显示周围8个格子中雷的数量,如下图被排查坐标显示‘0’的意思即附近8个...
01. 开发背景 贪吃蛇起源于西方,来自于蛇骗夏娃和亚当偷吃禁果的神话。人们为了说明蛇的一个“贪”字,开发出了贪吃蛇游戏。本公开课使用C语言开发一个贪吃蛇游戏。 贪吃蛇最初为人们所知的是诺基亚手机附带的一个小游戏,它伴随着诺基亚手机走向世界。现在的贪吃蛇出现了许多衍生版本,并被移植到各种平台上。
第九章,“程序地牢生成”,完成了我们对游戏项目的工作。我们将实现也许是 roguelike 游戏最具代表性的特征:程序生成的关卡。在整本书中,我们一直在使用相同的固定关卡。所以,是时候开始程序生成它们了!我们还将在关卡之间创建一些差异,并实现我们在上一章中创建的目标生成器。