void DrawGame(); //绘制游戏画面 void UpdateGame(); //更新游戏状态 enum GameState CheckGameOver(); //检查游戏是否结束 void GenerateFood(); //生成随机食物 void Move(); //蛇的移动 void Control(); //用户操作,控制蛇的移动 void Pause(); //游戏暂停 void GameOver(); //游戏结束 int mai...
c语言控制台游戏 //w,a,s,d上下左右移动 //O逆时针旋转;P顺时针旋转 //未接住方块,得分减1 //同色方块结合消去,得分加1 //只剩下中心白色方块,游戏胜利,得分加24 //得分小于0游戏结束;可结合方块小于0游戏结束 #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include HANDLEhConsole...
通过C语言设计的贪吃蛇游戏(控制台终端) 一、项目介绍 当前通过控制台终端实现一个贪吃蛇小游戏,实现游戏的绘制、更新、控制等功能。 二、实现效果 三、完整代码 下面贴出的代码在Windows系统上编译运行,需要使用conio.h头文件中的getch()函数来获取键盘输入,用于控制蛇的移动。可以通过按下'w'、's'、'a'、'd'...
1需要的条件:一台电脑 、编译器(如VC++6.0)、C语言基础 编译器:常用的有VC++6.0,Visual Studio 2012,Code#Block等等 先给电脑安装好编译器,并基本熟练怎么如何使用(当然有C语言基础的可以省略此步骤),小编采用的是VS2012(以下操作皆在上面运行) 请输入图片描述2新建项目: 打开编译器新建控制台项目,并添加源文件...
我刚开始弄的是用system("CLS");进行清屏,但还是会有闪烁的效果,接下来我会在上一个博文的代码,现在贴上代码 //c.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include<string.h>#include<malloc.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>#defineintX 10#defineintY 20//显...
当前通过控制台终端实现一个贪吃蛇小游戏,实现游戏的绘制、更新、控制等功能。 二、实现效果 三、完整代码 下面贴出的代码在Windows系统上编译运行,需要使用conio.h头文件中的getch()函数来获取键盘输入,用于控制蛇的移动。可以通过按下'w'、's'、'a'、'd'四个键来分别控制蛇的向上、向下、向左、向右移动。同...
1、游戏的背景、打印 定义一个二维字符串,用“”和空格表示边界、蛇身、空白等。打印是用for循环遍历整个字符串,并以一定频率刷新,就可以达到游戏效果。 2、建立蛇数组 考虑到没用链表做过东西,不太熟练,我采用了数组来做蛇。数组主要有容量有限,最长长度需要先定义(只要我定的足够长hhhh),以及很多地方需要取地址...
C语言编程入门:控制台字符界面贪吃蛇小游戏制作! 游戏的实现主要是对一个二维数组按一定逻辑进行修改、变换。这里不对编写过程进行赘述,主要说一下最基本功能的逻辑、和一些之前较少用的函数等。 效果图: 一、 基本功能逻辑 1、游戏的背景、打印 定义一个二维字符串,用“”和空格表示边界、蛇身、空白等。打印是用...
1 说到游戏,就得引用到动画的概念,动画,通俗地来讲就是一幅一幅连贯起来的画,而在游戏中,就拿俄罗斯方块来说,方块每往下移动一格,其实就是两幅画面的交换,因此在C语言编程时,你可以先在控制台上输出一个画面,然后Sleep()一小段时间,最后清屏,再输出下一个画面,这样连续输出,清屏,在别人看来就...
以上示例代码演示了一个基于C语言的饥饿游戏控制台程序,实现了保存和加载游戏进度的功能。 在主函数中,玩家需要输入自己的名字,然后尝试从文件中加载游戏进度。若加载失败或无进度,会创建新的进度;若加载成功,则显示加载的进度。接下来,程序可以根据实际需求实现游戏逻辑。在示例中,我们通过模拟游戏结束来更新进度,并将...