void DrawGame(); //绘制游戏画面 void UpdateGame(); //更新游戏状态 enum GameState CheckGameOver(); //检查游戏是否结束 void GenerateFood(); //生成随机食物 void Move(); //蛇的移动 void Control(); //用户操作,控制蛇的移动 void Pause(); //游戏暂停 void GameOver(); //游戏结束 int mai...
通过C语言设计的贪吃蛇游戏(控制台终端) 一、项目介绍 当前通过控制台终端实现一个贪吃蛇小游戏,实现游戏的绘制、更新、控制等功能。 二、实现效果 三、完整代码 下面贴出的代码在Windows系统上编译运行,需要使用conio.h头文件中的getch()函数来获取键盘输入,用于控制蛇的移动。可以通过按下'w'、's'、'a'、'd'...
当前通过控制台终端实现一个贪吃蛇小游戏,实现游戏的绘制、更新、控制等功能。 二、实现效果 三、完整代码 下面贴出的代码在Windows系统上编译运行,需要使用conio.h头文件中的getch()函数来获取键盘输入,用于控制蛇的移动。可以通过按下'w'、's'、'a'、'd'四个键来分别控制蛇的向上、向下、向左、向右移动。同...
明显,下面是完全代码 //c.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include<string.h>#include<malloc.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>#include"windows.h"#include"time.h"#defineintX 10#defineintY 20voidgotoxy(intx,inty) { COORD c; c.X=x; c.Y=y;...
打开编译器新建控制台项目,并添加源文件 3源代码: #include #include #include #include int map[48][35], xz[1090], yz[1090], zxz[1090], zyz[1090]; int x, y, m, n; int FXA = 1, FXB = 1, FEN = 1, BS = 0; int SD = 250, SY = 1, LL = 0; ...
下面附上第一步的完整代码。 二、画蛇 蛇的身体就是一些点,我们可以用二维数组把这些点的坐标存起来。 先声明一个足够大的二维数组。虽然我觉得你们玩不了这么长(手动滑稽)。 int s[H*W][2]; 这样s[0][0]表示蛇头的i坐标,s[0][1]表示蛇头的j坐标。s[i][0]表示蛇第i+1个点的i坐标。s[i][1]...
考虑到更多同学可能有贪吃蛇上的问题,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家可能C语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点。 一、画地图 首先我们使用宏定义来定义两个常数,地图的高(H)和地图的宽(W) #defineH 20...
c语言控制台游戏 //w,a,s,d上下左右移动 //O逆时针旋转;P顺时针旋转 //未接住方块,得分减1 //同色方块结合消去,得分加1 //只剩下中心白色方块,游戏胜利,得分加24 //得分小于0游戏结束;可结合方块小于0游戏结束 #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include HANDLEhConsole...
基于C语言控制台输出的扫雷游戏 test.c 1#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS23#include"game.h"45voidmenu()6{7printf("***\n");8printf("*** 1.开始游戏 ***\n");9printf("*** 0.退出游戏 ***\n");10printf("***\n");11printf("请选择>>\n");12}1314voidgame()15{16//创建数组17//...
1 说到游戏,就得引用到动画的概念,动画,通俗地来讲就是一幅一幅连贯起来的画,而在游戏中,就拿俄罗斯方块来说,方块每往下移动一格,其实就是两幅画面的交换,因此在C语言编程时,你可以先在控制台上输出一个画面,然后Sleep()一小段时间,最后清屏,再输出下一个画面,这样连续输出,清屏,在别人看来就...