无序关联容器是提供基于键的快速对象查找的容器 (Container) 。最坏情况的复杂度为线性,但平均而言大多数操作则快得多。 无序关联容器基于以下各项参数化:Key;Hash,表现为 Key 上散列函数的散列 (Hash) 函数对象;Pred,评估 Key 间的等价性的二元谓词 (BinaryPredicate) 。std::unordered_map 与std::unordered...
(2)关联式容器 无序关联容器 按键值排好序,底层数据结构均为红黑树 set,multiset,map, multimap,元素是否唯一的区别 无序关联容器 从C++11开始提供的容器,无序的容器,unordered_map、unordered_multimap、unordered_set、unordered_mutiset 特性:查找、删除、插入:理论上为O(1),但是实际上要考虑碰撞的问题 底层数据...
1、序列式容器(Sequence container),这是一种有序的集合,其内每个元素均有确凿的位置——取决于插入时机和地点,与元素值无关。array、 vector、 deque、 list、 forward_list 2、关联式容器(Associative container),这是一种已排序(sorted)集合,元素位置取决于其value(或key——如果元素是个key/value pair)和给定...
关联容器insert返回一个pair,包含一个指向具有指定关键字的元素,和一个指示插入是否成功的bool值。 对于允许重复关键字的关联容器,insert操作返回一个指向新元素的迭代器,无需返回一个bool值。 3个版本的erase 非const的map和无序map可以使用下标,如关键字不存在会创建一个元素。 c.at(k) 访问关键词为k的元素,若...
STL 中有哪些常见的容器 STL 中容器分为顺序容器、关联式容器、容器适配器三种类型,三种类型容器特性分别如下: 1. 顺序容器 容器并非排序的,元素的插入位置同元素的值无关,包含 vector、deque、list vector:动态数组 元素在内存连续存放。随机存取任何元素都能在常数时间完成。在尾端增删元素具有较佳的性能。 deq...
1.3 deque(双端队列)是有下标顺序容器,它允许在其首尾两段快速插入和删除。 1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常...
==,!= 所有容器都支持相等(不相等)操作 <,<=,>,>= 关系运算符(无序关联容器不支持) 获取迭代器 c.begin(),c.end() 返回指向c的首元素和尾元素之后位置的迭代器 c.cbegin(),c.cend() 返回const _iterator 反向容器的额外成员(不支持forward_list) ...
:map是一个关联容器类型,允许根据键值是唯一的,且按照升序存储。multimap类似于map,但键不是唯一的。 <set>:set是一个关联容器类型,用于以升序方式存储唯一值。multiset类似于set,但是值不必是唯一的。 <bitset>:为固定长度的位序列定义bitset模板,它可以看作固定长度的紧凑型bool数组。 <array...
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
STL 中容器分为顺序容器、关联式容器、容器适配器三种类型,三种类型容器特性分别如下: 1. 顺序容器容器并非排序的,元素的插入位置同元素的值无关,包含vector、deque、list vector:动态数组 元素在内存连续存放。随机存取任何元素都能在常数时间完成。在尾端增删元素具有较佳的性能。