无序关联容器是提供基于键的快速对象查找的容器 (Container) 。最坏情况的复杂度为线性,但平均而言大多数操作则快得多。 无序关联容器基于以下各项参数化:Key;Hash,表现为 Key 上散列函数的散列 (Hash) 函数对象;Pred,评估 Key 间的等价性的二元谓词 (BinaryPredicate) 。std::unordered_map 与std::unordered...
(2)关联式容器 无序关联容器 按键值排好序,底层数据结构均为红黑树 set,multiset,map, multimap,元素是否唯一的区别 无序关联容器 从C++11开始提供的容器,无序的容器,unordered_map、unordered_multimap、unordered_set、unordered_mutiset 特性:查找、删除、插入:理论上为O(1),但是实际上要考虑碰撞的问题 底层数据...
1、序列式容器(Sequence container),这是一种有序的集合,其内每个元素均有确凿的位置——取决于插入时机和地点,与元素值无关。array、 vector、 deque、 list、 forward_list 2、关联式容器(Associative container),这是一种已排序(sorted)集合,元素位置取决于其value(或key——如果元素是个key/value pair)和给定...
实际编程中真要对关联容器使用算法,要么将它当做一个源序列,要么作为一个目的位置。 关联容器insert返回一个pair,包含一个指向具有指定关键字的元素,和一个指示插入是否成功的bool值。 对于允许重复关键字的关联容器,insert操作返回一个指向新元素的迭代器,无需返回一个bool值。 3个版本的erase 非const的map和无序map...
序列容器包括:Array、Vector、Deque(双向队列:可进可出)、List(双向链表)、Forward-List(单向链表:C11增加)。 关联容器包括(编译器基本都用红黑树,红黑树效果好):Set方法(key和value不分)/Multiset(key可以重复)、Map方法/Multimap(key可以重复) 无序容器包括:Unordered Set/Multiset,Unordered Map/Multimap,其中哈希...
1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。
c.emplace(inits) 使用inits构造c中的一个元素 c.erase(args) 删除args指定的元素 c.clear() 删除c中的所有元素,返回void 关系运算符 ==,!= 所有容器都支持相等(不相等)操作 <,<=,>,>= 关系运算符(无序关联容器不支持) 获取迭代器 c.begin(),c.end() 返回指向c的首元素和尾元素之后位置的迭代器 ...
<memory>:给容器、管理内存的函数和auto_ptr模板类定义标准内存分配器。 <ctime>:支持系统时钟函数。 5、字符串处理 <string>:为字符串类型提供支持和定义,包括单字节字符串(由char组成)的string和多字节字符串(由wchar_t组成)。 <cctype>:单字节字符类别。
STL 中容器分为顺序容器、关联式容器、容器适配器三种类型,三种类型容器特性分别如下: 1. 顺序容器容器并非排序的,元素的插入位置同元素的值无关,包含vector、deque、list vector:动态数组 元素在内存连续存放。随机存取任何元素都能在常数时间完成。在尾端增删元素具有较佳的性能。
1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速索引到与其对应的value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3. 在内部, unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,un...