//美观雷盘:voidprintboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)//打印棋盘//建议参照棋盘的外观查看代码{printf("---扫雷游戏---\n");int i=0,j=0;printf(" ");//打印空格是为了对齐(因为下面的行号占用位置)//打印显示在第一行的列标for(i=1;i<=row;i++){printf("%3d ",i);//因...
我们通过点击棋盘格,如果这个格子上没有雷,在相应的格子上就会出现相应的数字,表示这个格子的左上、右上、左下、右下、上、下、左、右相邻的8个格子中雷的个数。如果这个格子上有雷,则棋盘会将所有雷的位置显示,游戏失败。如果剩下没有点击的格子均有雷,游戏成功。 话不多说,接下来让我们用C语言来实现扫雷...
首先,我们一上来就要打印菜单给玩家看,我们可以选择do...while循环,而菜单通过函数封装,用menu()打印菜单,然后玩家输入,switch语句来辨认玩家的选择,玩与不玩,接下来,巧妙的地方来了,我们把玩家输入的选择作为do...while(intput)的循环条件,因为这样可以让玩家选择继续玩,或者退出!点击(猜数字小游戏的一步一步实...
打印出游戏菜单之后,通过switch语句使用户进行一定的选择,如用户选择‘1’,则将进入扫雷游戏,选择‘0’则退出扫雷游戏,如果输入其他的数字,则将提示用户''输入错误,请重新输入。'' 代码如下: intmain(){intinput=0;menu();printf("请输入:>>");scanf("%d",&input);switch(input){case1:game();break;case...
我们思考一下, 扫雷游戏的玩法以及过程 , 开始给一个n * n 的棋盘 , 点击每一个方格 , 会有数字出现 , 而出现的数字代表周围八个格子的雷的数量 , 以此来排雷 , 当排雷就剩下最后的雷没有排的时候 , 游戏就获得了胜利 , 相反如果不小心点到了雷 , 那么游戏结束。
编辑 编辑 编辑 最后程序运行:(备注:数字1代表雷,若不是雷则是周围九宫格雷的个数) 编辑 这个扫雷,前文说过需要优化,比如说如何标记雷的位置、怎么一开始就有下图这种效果等等: 编辑 发布于 2022-11-13 22:53・IP 属地湖南...
C语言扫雷游戏 在给出的代码中,使用了以下库来实现游戏功能和图形界面: graphics.h:这是一个基于BGI(Borland Graphics Interface)库的图形库,用于创建图形窗口、绘制图形等操作。 stdlib.h:这是C标准库中的一个头文件,提供了一些常用函数,例如srand()和rand()用于生成随机数,NULL用于表示空指针。
本篇博客就让我们一起来试试,如何通过C语言代码,制作出一个“扫雷游戏se” 1.游戏程序主函数 在编写这类游戏代码时,我们要用到的主函数基本是一致的 扫雷游戏的主函数和猜数字游戏的主函数相差很小 voidmenu()//简易目录{printf("***\n");printf("*** 1. play 0. exit***\n");printf("***\n")...
[COLS],intx,inty);//扫雷voidFindMine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol);//递归实现连续排除周围地雷voidspread(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],intx,inty);/***/ 函数定义# 游戏规则设定# 这里使用了函数递归的方式来实现周围8个方格如果都没有地雷的话就一次性...
这是一个可以进行扫雷游戏的小程序,采用C语言进行编写。 上下左右控制光标位置,按j键进行标记,按k进行点击探雷,并且当光标 放在数字上,且周围的雷都已经被正确标记时,按k可以点开周围所有的空白,不过出错会结束游戏。 雷区长宽为25格,初始有10雷,每过一关增加20雷。