下面就是扫雷中使用到的所有函数,为了省事我把所有的代码都放在一个C文件中实现 宏定义中设置了游戏的界面布局,以及设置地雷的个数(这里默认的是10个地雷),界面是一个9*9的方格布局 如图: 代码如下: #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include//布局9*9方格#defineROW9#defineCOL9//多出隐藏的两行两列...
C语言实现扫雷游戏教程及源码一、源码简介这是一个可以进行扫雷游戏的小程序,采用C语言进行编写。上下左右控制光标位置,按j键进行标记,按k进行点击探雷,并且当光标放在数字上,且周围的雷都已经被正确标记时,按k可以点开周围所有的空白……
// test.c void game(){// 扫雷游戏的实现char mine[ROWS][COLS] = { 0 };// 布置地雷的信息 // '0'char show[ROWS][COLS] = { 0 };// 排查地雷的信息 // '*'// 初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// 打印棋盘DisplayBoard(mine, ROW,...
#include<stdlib.h> #include void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char ret); void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS],int row,int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int ...
扫雷的实现 1. 配置运行环境 2. 扫雷游戏的初步实现 2.1 建立扫雷分布模块 2.2 创建名为board的二维数组并进行棋盘初始化 2.3 打印棋盘 3. 接下来该讨论的事情 3.1 布置雷 3.2 排查雷 3.3 统计坐标周围有几个雷 4. 完整扫雷游戏的实现 4.1 game.h ...
printf("开始扫雷\n"); break; case 0: printf("结束游戏!\n"); break; default: printf("选择错误,重新输入/n"); } } while (input); return 0; } image-20231031165617810.png 我们实现了输入1,输出三子棋;输入0,退出游戏。 2.文件分配
2.游戏实现原理 想写好一串代码,首先我们要知道扫雷游戏需要通过什么方式来实现 我们需要一个9x9的棋盘,用于生成我们的雷以及玩家的游玩 在c语言中当然无法直接产生这样的画面 但我们可以同符号*或者#来代替网格,用1和0来表示有无雷 如果我们只生成一个棋盘,那1和0会直接显示出来,达不到隐藏的效果 ...
扫雷,那段全神贯注的时光,追逐着隐藏在方块下的雷,是我回不去的童年记忆。如今,岁月不曾停留,回忆依然鲜活。终于到了有一天,自己也能实现简单的扫雷,以另一种方式找回童年的美好。 1. 准备 首先,对于此类功能函数较多的项目,我们最好使用模块化编程方式,即分别将函数的声明、实现以及功能测试放在mine.h mine.c...
显示的数字有别于扫雷模式。点击宝藏点,会显示周围宝藏点数量,绿色;点击地雷,会显示周围地雷数量,黑色。注意,这个数字不包括自己,显示的范围自然就是 0~6 了。点击地雷会减生命值,生命值归零则结束。 所以雷和宝藏都是有价值的,都是能给准确信息的。 我能给一个参考难度:占总格子数 40%的地雷,占总地雷数 50...
第一步:设想成果 我准备写一个在控制台输入坐标,就能进行扫雷游戏的程序。 第二步:思考如何实现 我学的不多,想要尽可能简单快速地开发一个扫雷小游戏,所以仅用自己熟悉的知识点。 我的想法是,把游戏拆解成多个部分,整体上知道如何去实现,再去写程序。 目标拆解: 一