头文件定义、函数声明# 下面就是扫雷中使用到的所有函数,为了省事我把所有的代码都放在一个C文件中实现 宏定义中设置了游戏的界面布局,以及设置地雷的个数(这里默认的是10个地雷),界面是一个9*9的方格布局 如图: 代码如下: #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include//布局9*9方格#defineROW9#defineCOL9...
// test.c void game(){// 扫雷游戏的实现char mine[ROWS][COLS] = { 0 };// 布置地雷的信息 // '0'char show[ROWS][COLS] = { 0 };// 排查地雷的信息 // '*'// 初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// 打印棋盘DisplayBoard(mine, ROW,...
C语言实现扫雷游戏教程及源码一、源码简介这是一个可以进行扫雷游戏的小程序,采用C语言进行编写。上下左右控制光标位置,按j键进行标记,按k进行点击探雷,并且当光标放在数字上,且周围的雷都已经被正确标记时,按k可以点开周围所有的空白……
1. 配置运行环境 2. 扫雷游戏的初步实现 2.1 建立扫雷分布模块 2.2 创建名为board的二维数组并进行棋盘初始化 2.3 打印棋盘 3. 接下来该讨论的事情 3.1 布置雷 3.2 排查雷 3.3 统计坐标周围有几个雷 4. 完整扫雷游戏的实现 4.1 game.h 4.2 game.c 4.3 扫雷.c 1. 配置运行环境 本游戏用到了三个文件 两...
c语言实现扫雷(Mine Sweeper) game.h #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char ret); void Display...
12.C语言实现【扫雷游戏】拓展版 难点解析 探索八区 探索排雷位的周围八个区域。 总归情况就分三类,可探索的区域为8个,5个,3个。但这样分类实在麻烦,所以我们可以选择在创建雷盘的时候,将二维数组的维度扩大一些,使其不用考虑多种情况,而只用考虑探索周围八个雷区。
扫雷,那段全神贯注的时光,追逐着隐藏在方块下的雷,是我回不去的童年记忆。如今,岁月不曾停留,回忆依然鲜活。终于到了有一天,自己也能实现简单的扫雷,以另一种方式找回童年的美好。 1. 准备 首先,对于此类功能函数较多的项目,我们最好使用模块化编程方式,即分别将函数的声明、实现以及功能测试放在mine.h mine.c...
代码语言:javascript 复制 //声明初始化棋盘函数voidinitboard(char board[Rows][Cols],int rows,int cols,char x); 函数的实现:函数的实现我们就放在game.c中,思路就是通过函数传过来的行列进行遍历数组,把每一个元素初始化为传过来的字符,代码如下:
五、扫雷进阶源码及总结 game.h 代码语言:javascript 复制 #pragma once #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include#include<string.h>//显示的棋盘大小#define Row9#define Col9//实际的棋盘大小#define Rows Row+2#define Cols Col+2//雷的个数:#define Count10//声明初始化棋盘函数:voidinitboard(char...
扫雷是一个十分经典的游戏,一张棋盘中有很多个不确定是雷还是安全区域的格子,当点击之后若没有雷则会在该区域显示周围八个格子雷的数目,若有雷则游戏结束。今天我就跟大家分享一下如何用c语言实现初阶版扫雷。 二、基本思路流程介绍 1.创建一个用户交互菜单 ...