代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 #include"game.h"voidmenu(){printf("***扫雷游戏***\n");printf("***输入数字1 开始游戏***\n");printf("***输入数字0 结束游戏***\n");printf("***游戏说明***\n");printf("*开始游戏后,输入两位数坐标*\n");printf("*并按...
//美观雷盘:voidprintboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)//打印棋盘//建议参照棋盘的外观查看代码{printf("---扫雷游戏---\n");int i=0,j=0;printf(" ");//打印空格是为了对齐(因为下面的行号占用位置)//打印显示在第一行的列标for(i=1;i<=row;i++){printf("%3d ",i);//因...
// test.c void game(){// 扫雷游戏的实现char mine[ROWS][COLS] = { 0 };// 布置地雷的信息 // '0'char show[ROWS][COLS] = { 0 };// 排查地雷的信息 // '*'// 初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// 打印棋盘DisplayBoard(mine, ROW,...
头文件定义、函数声明# 下面就是扫雷中使用到的所有函数,为了省事我把所有的代码都放在一个C文件中实现 宏定义中设置了游戏的界面布局,以及设置地雷的个数(这里默认的是10个地雷),界面是一个9*9的方格布局 如图: 代码如下: #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include//布局9*9方格#defineROW9#defineCOL9...
两个源文件:扫雷.c ,game.c 一个头文件:game.h 2. 扫雷游戏的初步实现 2.1 建立扫雷分布模块 想要做好游戏,首要任务就是要把模块想好。 先打印一个游戏菜单 void menu() { printf("***\n"); printf("*** 1.play ***\n"); printf("
扫雷——C语言实现(一) 简介:扫雷——C语言实现 实现代码 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include#include<Windows.h>#include<stdbool.h>#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW + 2#define COLS COL + 2#define MINENUMBER 10void BoardInit(char board[][COLS], int row, int col, char...
问题描述:相信大多数人都很熟悉扫雷游戏,在n*n的雷盘上随机埋上一些雷,玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。 游戏设计: 在test.c里,完成了游戏的框架实现 ...
扫雷 1.框架搭建 2.文件分配 3.初始化棋盘 5.随机布置雷 6.排查雷和判断输赢 本文以C语言写一个扫雷游戏,游戏的功能是棋盘中有若干个雷,玩家点击棋盘显示周围8个空格内有几个雷,如果把雷都排除完就算赢。 编程软件使用VS 2019,可以百度到官网下载。
将扫雷的棋盘确定。 地图初始化。 埋雷。 玩家扫雷的实现。 对玩家扫的是不是雷判断,周围几颗雷判断 三、项目创建 在所有开始之前我们先建项目。 3.1 文件解释 对文件的解释如下: 创一个头文件game.h里面放都要用到的头文件和参数。 在game.c中实现我们的游戏逻辑。
扫雷,那段全神贯注的时光,追逐着隐藏在方块下的雷,是我回不去的童年记忆。如今,岁月不曾停留,回忆依然鲜活。终于到了有一天,自己也能实现简单的扫雷,以另一种方式找回童年的美好。 1. 准备 首先,对于此类功能函数较多的项目,我们最好使用模块化编程方式,即分别将函数的声明、实现以及功能测试放在mine.h mine.c...