// test.c void game(){// 扫雷游戏的实现char mine[ROWS][COLS] = { 0 };// 布置地雷的信息 // '0'char show[ROWS][COLS] = { 0 };// 排查地雷的信息 // '*'// 初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// 打印棋盘DisplayBoard(mine, ROW,...
今天呢小编学了学扫雷,所以把自己的所学分享给大家,一起学习一下扫雷的代码 1.文件 首先呢,这里我们用到了分文件设计。这里我们分成三个文件,第一个是game.c文件,这个文件我们用来实现我们自定义的函数,第二个文件是game.h文件,这个文件我们用来声明,封装函数,第三个文件是test.c文件,这个文件我们用来...
9.基本的结构,保障游戏的重复运行和退出 这里是游戏的实现,可以发现我把游戏放到了void game()函数中,我们可以在次调用 以下为全部代码 game.h文件 game.c文件` mine_clearance.c文件 程序运行结果如下:
【C语言/C++游戏项目】:2048小游戏,用代码一点点还原一个小游戏,非常适合大一计算机巩固C语言练习!(附源码+素材) Master_CL 907 0 【C语言源码】来自计算机专业的专属浪漫!用C语言代码实现爱心圣诞树!(附源码+素材) Master_CL 998 2 【C语言/C++项目】当我用C语言代码给朋友做了一个绕线画像!大一计算机...
简介: 扫雷游戏(用C语言实现) 前言 这是我自己做的第一个小项目---扫雷游戏。后期我会继续制作其他小项目并开源至博客上。 geme.h文件 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define ROW 9 #define LIN 9 #define ROWS ROW+2 #define LINS LIN+2 #define EASY_COUNT 10 #include <stdio.h> #include <...
C语言-使用二维数组实现扫雷 C语言多文件编程简单实现扫雷 扫雷游戏规则简介: 点击一个坐标后会判断该处是否是雷: 1、是雷则游戏结束 2、不是雷则会,计算并显示它的周围(围绕的8个块)雷的个数 扩散问题: 当判断一个块不是雷的同时,计算它的周围的8个块周围雷的个数,迭代计算它的周围的8个块,周围雷个数...
用c语言实现扫雷(保姆级) 基本思路 1.创建菜单 2.保证游戏可以自由的继续或取消 3.扫雷初始的界面和含有数字或雷需要两个二维数组。一套是初始界面(show)一套是含有雷(mine)的。 4.初始化数组,随机生成雷。 5.判断输入的坐标是否是雷,若不是则判断周围有几个雷 ...
首先我们先明确扫雷游戏的内在逻辑,当我们点击游戏区域的一个格子时,如果没被炸死,那么我们可以根据游戏所提示的数字来判断该格子周围存在几个雷。了解这一点后,我们就可以开始尝试设计扫雷游戏的代码。 首先我们准备一个vs2022编译器,先创建3个文件,分别为一个头文件(game.h),2个源文件(minesweeper.c),(game.c...
扫雷程序的编写需要有清晰的思路,所以我们先要清楚扫雷的实现有几个功能模块让我们编写,再用主函数将功能结合在一起: //菜单函数 //初始化数组函数 //布雷函数 //统计周围雷的个数 //打印玩家棋盘 //打印设计者棋盘 //扫雷函数 //避免第一次被雷炸死的函数 ...
用C语言实现小游戏扫雷初级版(9x9棋盘/10个地雷) 工具 vs2019 基本思路和流程 扫雷的规则 尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块 根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子 同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输 代码实现思路 1.菜单选择开始或者退出游戏