#include"game.h"voidmenu(){printf("***扫雷游戏***\n");printf("***输入数字1 开始游戏***\n");printf("***输入数字0 结束游戏***\n");printf("***游戏说明***\n");printf("*开始游戏后,输入两位数坐标*\n");printf("*并按回车确认您要排雷的位置*\n");} 接下里是 2. main函数的...
//美观雷盘:voidprintboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)//打印棋盘//建议参照棋盘的外观查看代码{printf("---扫雷游戏---\n");int i=0,j=0;printf(" ");//打印空格是为了对齐(因为下面的行号占用位置)//打印显示在第一行的列标for(i=1;i<=row;i++){printf("%3d ",i);//因...
// test.c void game(){// 扫雷游戏的实现char mine[ROWS][COLS] = { 0 };// 布置地雷的信息 // '0'char show[ROWS][COLS] = { 0 };// 排查地雷的信息 // '*'// 初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// 打印棋盘DisplayBoard(mine, ROW,...
1.框架搭建 2.文件分配 3.初始化棋盘 5.随机布置雷 6.排查雷和判断输赢 本文以C语言写一个扫雷游戏,游戏的功能是棋盘中有若干个雷,玩家点击棋盘显示周围8个空格内有几个雷,如果把雷都排除完就算赢。 编程软件使用VS 2019,可以百度到官网下载。 框架搭建:任何程序在写之前都需要先把大致的结构固定好,再把核心...
1使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 2游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 3扫雷的棋盘是9*9的格⼦ 4默认随机布置10个雷 5可以排查雷——通过输入坐标 ●如果位置不是雷,该坐标就会显示周围的雷的数量 ●如果位置是雷,就炸死游戏结束 ●把除10个雷之外的所有非雷坐标都找出来,排雷成功,游戏结束 ...
三,实现游戏步骤/过程 1,菜单界面(menu)菜单界面函数实际上就像是我们的一个界面,就好比是游戏的界面目录,餐馆当中的菜单。一样的道理。这个是库函数就有的我们只需要直接引用下即可。示例代码如下 2,实现多行多列扫雷 #define 宏定义在这里的好处:1,方便以后程序的修改,不用以后对程序进行修改时,每个相同...
[COLS],introw,intcol);//使用递归函数来实现周围没地雷时展开多个voidspread(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],intx,inty);//计算周围地雷个数intmine_count(charmine[ROWS][COLS],intx,inty);//扫雷voidFindMine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol);//递归实现连续...
扫雷的实现 1. 配置运行环境 2. 扫雷游戏的初步实现 2.1 建立扫雷分布模块 2.2 创建名为board的二维数组并进行棋盘初始化 2.3 打印棋盘 3. 接下来该讨论的事情 3.1 布置雷 3.2 排查雷 3.3 统计坐标周围有几个雷 4. 完整扫雷游戏的实现 4.1 game.h ...
玩家扫雷的实现。 对玩家扫的是不是雷判断,周围几颗雷判断 三、项目创建 在所有开始之前我们先建项目。 3.1 文件解释 对文件的解释如下: 创一个头文件game.h里面放都要用到的头文件和参数。 在game.c中实现我们的游戏逻辑。 在扫雷.c中把游戏串起来。
首先,说一下三个文件(text.c;game2.c,game2.h),分别代表主体函数执行实现、调用一些函数的实现的模块和调用函数的声明。其中大部分调用的函数都是自定义函数。 然后,就是代码思路。 第一步是搭建扫雷游戏的整体游戏界面,包括例如(选择开始、退出,...)如下图这些: 编辑...