t=getchar();if((t>='a'&&t<='z')||(t>='A'&&t<='Z')) printf("字母键");else if(t>='0'&&t<='9') printf("数字键");else printf("其他键");//标点符号的ASCII码有点乱,你真的要的话就弄个table慢慢判断
这个简单的实现方式是通过两个独立按键来控制一位数码管的显示,当按下其中一个按键时数码管数值加1,按下另一个按键时数码管数值减1,循环显示0至9。实现时,首先定义两个按键,一个负责加1,一个负责减1。因为数码管只有一个,所以采用静态显示的方式。程序如下:include define uchar unsigned char...
include<conio.h> void main() { char c;while ( 1 ) { c=getch();if ( c==27 ) { printf("Esc键退出。\n"); break; } else if ( c>='a' && c<='z' ) printf("小写字母\n");else if ( c>='A' && c<='Z' ) printf("大写字母\n");else if ( c>='0' && ...
Number: 1 //按下任意键 Number: 2 //按下任意键 Number: 3 //按下任意键 Number: 4 //按下任意键 Number: 5 //按下Esc键退出 这段代码虽然达到了监听键盘的目的,但是每次都必须按下一个键才能执行 getch() 后面的代码,也就是说,getch() 后面的代码被阻塞了。 #include <stdio.h>#include<conio....
C语言中哪里来的按钮啊,看来你没搞清楚,C基本不设计界面的问题 如果非要用C来做,可以使用time函数,但效率会低一点。如下 include "time.h"include "malloc.h"int main(int argc, char* argv[]){ time_t *clock=(time_t*)malloc(sizeof(time_t));struct tm *mytime=(tm*)malloc(...
1、声明一个按键状态变量key_status,并初始化为0 2、当按键按下并抬起时(此处应该做软件滤波),认为按键被触发,此时:如果key_status==0, 就让key_status赋值为1 如果key_status==1, 就让key_status赋值为0 3、操纵杆作用七段数码管动作程序只有在key_status==1的时候执行,其他不动作 while(...
这个实现是很容易的,定义两个键,一个为加,一个为减,数码管因为只有一个,所以可以用静态显示。程序和仿真图如下:include<reg51.h> define uchar unsigned char uchar table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f};sbit keyup=P3^0;sbit keydn=P3^1;main(){ uchar i...
system()会调用fork()产生子进程, 由子进程来调用/bin/sh-c string 来执行参数string 字符串所代表的命令, 此命令执行完后随即返回原调用的进程。system("pause")可以实现冻结屏幕,便于观察程序的执行结果。如下:2、调用getch()函数:此函数是一个不回显函数,当用户按下某个字符时,函数自动读取,...
C语言中可以使用函数system()、getch()实现按键退出。1、直接调用系统函数 system(“pause”):system()会调用fork()产生子进程,由子进程来调用/bin/sh-c string 来执行参数string 字符串所代表的命令,此命令执行完后随即返回原调用的进程。system(“pause”)可以实现冻结屏幕,便于观察程序的执行结果。
sbit KEY = P3^3;sbit LED = P3^6;void delay20ms(void){ unsigned char a,b;for(b=146;b>0;b--)for(a=67;a>0;a--);} main(){ KEY = 1;while(1){ if(KEY==0){ delay20ms(); //消除按键抖动 if(KEY==0){ while(KEY==0); //等待按键放开 LED = ~LED;} } }...