在C语言中,可以使用以下方法来判断按键的状态: 使用<conio.h>头文件中的_getch()函数来获取按下的键值。该函数会立即返回按键的ASCII码,如果没有按下键,则返回0。可以使用一个无限循环来不断获取键值,然后根据键值判断按键的状态。 #include <conio.h> #include <stdio.h> int main() { int key; while (...
GetKeyboardState((LPBYTE)&btKeyState); return btKeyState[VK_NUMLOCK] & 1; }判断哪个按键被按下 MFC BOOL CDemoDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 // 假如截获键盘按下消息,就分析按下的哪个键,然后给相应的按钮发送消息if(pMsg->message==WM_KEYDOWN...
{ int key;for(;;){ if (bioskey(1)) /*有键按下,读取键值*/ key=bioskey(0);else /*无键按下,返回0*/ key=0;switch(key){case 0: .../*无按键,执行该操作*/ case 0xXXXXH:.../*不同键值,做不同处理*/ 。。。} } } 该程序段功能:判断是否有键按下,若有进行...
两个按键先后按下,之间存在间隔,我定义的常量,默认10毫秒,你需要自己改。include <stdio.h>#include <windows.h>#define delayT 10 //两个按键先后按下的最大间隔,毫秒int keyDU(char key);//判断按键是否按下,是返回1,否返回0int main(){ int kw=0,kwl=0,ka=0,kal=0; whi...
事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值. 3、相关代码 key_simulator.c #include #include #include #include #include int main () {
int main() { int keys_fd; char ret[2]; struct input_event t; keys_fd=open(DEV_PATH, O_RDONLY); if(keys_fd <= 0) { printf("open /dev/input/event2 device error!\n"); return -1; } while(1) { if(read(keys_fd, &t, sizeof(t)) == sizeof(t)) ...
你按键抖动造成的。你在等待按键松开(keyPorthIn==0)开始计时(key_std++)之前,写一个延时5~10ms,再判断一次keyPorthIn的值,确定key的值还是0,才说明键已经按下去了,再开始计时判断。
在C语言中,键盘按键触发可以通过使用标准库函数来实现。下面是一个简单的示例代码,用来检测键盘输入并触发相应的操作: #include <stdio.h> int main() { char ch; printf("Press any key to continue...\n"); ch = getchar(); // 等待用户按下任意键 printf("You pressed the '%c' key.\n", ch...
首先,可以检测任何按键键值 代码语言:javascript 复制 // 首先,检测任何按键的代码#include<stdio.h>#include<conio.h>intmain(){char ch;while((ch=getch())!=0x1B)/* ESC to quit */{printf("%d \n",ch);}} 分别是上下左右键的键值。
--->首先判断按键是否按下,即主函数循环while(1)判断是否按键按下 --->按下,则进入防抖动判断,如符合,则开始进入轮流切换状态 --->状态,初始,其中一个亮另一个灯灭。10秒过后再切换状态,其中,加入一个指令 既,判断按键是否再次按下,若按下则给两个灯低电平,退出本次轮流切换状态 --...