性能。避免进程/线程调度是一部分,主要是提升cache效率。基于socket的网络程序会绑定CPU 如Nginx, redis。
上下文切换:进程 / 线程分时复用 CPU 时间片,在切换之前会将上一个任务的状态进行保存,下次切换回这个任务的时候,加载这个状态继续运行,任务从保存到再次加载这个过程就是一次上下文切换。 线程更加廉价,启动速度更快,退出也快,对系统资源的冲击小。 在处理多任务程...
voidtask2(){...notify();}voidfunc(){task1();task2();// 需要在GL线程执行wait();task3();} 普通线程在task2()后使用wait()阻塞线程,待GL线程中的任务执行完后使用notity()打断普通线程的阻塞,可达到顺序执行的目的。 但这样非常麻烦,而且不通用,代码还相当难看。 在之前的文章里我使用C++的future...
一个进程由一个或多个线程,以及内存中程序的代码、数据和其他资源组成。 典型的程序资源是打开的文件、信号灯和动态分配的内存。 当系统调度程序为某个程序的一个线程授予执行控制权时,该程序就会执行。 调度程序确定哪些线程应该运行以及何时运行。 较低优先级的线程可能必须等待较高优先级的线程完成其任务。 在多...
1、创建线程池并初始化。 初始化开辟空间并进行相关默认设置及属性。 创建互斥锁、条件变量。 初始化任务队列。 创建线程池中的线程。并启动线程。这里面涉及到互斥锁与条件变量,等待任务并进行取出,详情请看代码中的注释。这里为核心。 2、分配任务内存 任务结构体和其任务执行函数的参数内存一起分配。 3、指定任...
任务的分配和调度 缓存的错误共享 一致性访问问题 进程间通信 多处理器核内部资源竞争 多进程和多线程在cpu核上运行时情况如下: 每个CPU 核运行一个进程的时候,由于每个进程的资源都独立,所以 CPU 核心之间切换的时候无需考虑上下文 每个CPU 核运行一个线程的时候,有时线程之间需要共享资源,所以这些资源必须从 CPU...
一个地址空间中可以划分出多个线程,在有效的资源基础上,能够抢更多的 CPU 时间片 CPU 的调度和切换:线程的上下文切换比进程要快的多 上下文切换:进程 / 线程分时复用 CPU 时间片,在切换之前会将上一个任务的状态进行保存,下次切换回这个任务的时候,加载这个状态继续运行,任务从保存到再次加载这个过程就是一次上下文...
1. 启动线程的最基本方式 在Java中用Runnable表示一个任务,需要在Runnable接口的run方法中实现任务的具体业务逻辑,然后创建一个Thread并调用start方法启动任务。 例如执行一个匿名任务: new Thread(new Runnable() { public void run() { //... } }
第一个参数:指定即将执行的任务代码(本质 Runnable ) 第二个参数:制定多长时间之后执行 public static void main(String[] args) { Timer t1 = new Timer(); t1.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println("到点了 执行"); ...
}intmain(){intres;pthread_tmythread1, mythread2;void* thread_result;/*创建线程 &mythread:要创建的线程 NULL:不修改新建线程的任何属性 ThreadFun:新建线程要执行的任务 NULL:不传递给 ThreadFun() 函数任何参数 返回值 res 为 0 表示线程创建成功,反之则创建失败。