Thread是C#中最基本的多线程编程机制。它基于操作系统的线程机制,用于创建和管理线程的生命周期。每个Thread实例代表一个独立的执行线程。原理:当创建一个Thread实例时,操作系统为该线程分配一段独立的内存空间,包括线程上下文、栈、寄存器等。操作系统的调度器负责将线程从待执行状态切换到运行状态,并分配给它执行的...
pthread_join:用来等待一个线程的结束,也可以理解为线程开始 第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。 pthread_join(threadPool[i], &result); pthread_exit:一个线程的结束有两种途径,一种函数结束了,调用它的线程也就结束了;另一种方式是通过函数p...
因此,线程1由线程2控制。 为了开始控制过程,我们首先释放线程1。在主线程中(即主函数;每个程序都有一个主线程,在C / C ++中,一旦控件通过内核传递给主方法/函数,该主线程就由操作系统自动创建)pthread_cond_signal(&cond1);。从主线程调用此函数后,正在等待cond1的thread1将被释放,它将开始进一步执行。完成最...
虚拟地址空间的生命周期和主线程是一样的,与子线程无关。 sleep():可以让主线程挂起,让子线程执行完毕,主线程再退出。 3. 线程退出 #include<pthread.h>voidphtread_eixt(void*retval);//只要调用该函数当前线程就马上退出了,并且不会影响到其他线程的正常运行,不管是在子线程或者主线程中都可以使用。//主线程...
通过以下示例,您可以在C和C ++中计划或控制任意数量的线程。首先,看看下面的第一个帖子。这里锁定了互斥锁lock1(以便其他线程无法访问代码)开始执行(代码未添加,只是注释),最后在完成等待cond1的任务后,同样,第二个线程锁定了互斥锁lock2,开始执行其业务逻辑,最后,等待来自cond2的条件和第三个线程锁定互斥锁lock3...
(2)导致操作系统将当前实例的状态更改为 ThreadState Running,并选择提供包含线程执行的方法要使用的数据的对象。语法如下:public void Start(Object parameter)parameter:一个对象,包含线程执行的方法要使用的数据。注意如果线程已经终止,就无法通过再次调用 Start 方法来重新启动。【例2】 创建一个控制台应用程序,...
// 1. 创建一个子线程 pthread_t tid; pthread_create(&tid, NULL, working, NULL); printf("子线程创建成功, 线程ID: %ld\n", tid); // 2. 子线程不会执行下边的代码, 主线程执行 printf("我是主线程, 线程ID: %ld\n", pthread_self()); ...
例程中循环3次建立3条线程,并且使用pthread_join函数依次等待线程结束; 线程中使用rand()获取随机值随机休眠5次,随意会出现后执行的线程先执行完成; 运行结果: $ gcc thread.c -lpthread $ ./a.out Create treads success Waiting for threads to finish... ...
线程池初始化时,预先创建指定数量的线程,并启动它们。当有任务需要执行时,从队列中获取一个任务,并...
并打印一条成功的消息。总之,通过pthread库可以方便地创建和管理线程,从而实现多任务并发执行。