性能。避免进程/线程调度是一部分,主要是提升cache效率。基于socket的网络程序会绑定CPU 如Nginx, redis。
可以使用多种方法把进程/线程指定到特定的cpu核上运行。 在具体使用中,要根据使用场景和需求决定使用何种方式。个人认为,重要的一步还是要先确定是否要使用把线程绑定到核心的方式。 相关视频推荐 LinuxC++下多进程、多线程、线程使用场景分析 红黑树在linux内核中的3种场景(红黑树证明,进程管理CFS,内存管理) 90分钟...
1.线程可以在自身内部调用AfxEndThread()来终止自身的运行 2.可以在线程的外部调用BOOL TerminateThread( HANDLE hThread, DWORD dwExitCode )来强行终止一个线程的运行,然后调用CloseHandle()函数释放线程所占用的堆栈 3.第三种方法是改变全局变量,使线程的执行函数返回,则该线程终止。unsigned long __c...
_beginthread调用中的第一个参数是指向BounceProc函数的指针,该函数执行线程。 第二个参数指定线程的默认堆栈大小。 最后一个参数是传递给BounceProc的 ID 编号。BounceProc使用该 ID 编号来播种随机数生成器,并选择线程的颜色属性和显示字符。 调用C 运行时库或 Win32 API 的线程必须为它们调用的库和 API 函数留出...
等待指定线程执行完毕 mtThread:指定等待的线程 &thead_result:接收 ThreadFun() 函数的返回值,或者接收 pthread_exit() 函数指定的值 返回值 res 为 0 表示函数执行成功,反之则执行失败。 */res = pthread_join(mythread1, &thread_result);//输出线程执行完毕后返回的数据printf("%s\n", (char*)thread_...
// 1. 创建一个子线程 pthread_t tid; pthread_create(&tid, NULL, working, NULL); printf("子线程创建成功, 线程ID: %ld\n", tid); // 2. 子线程不会执行下边的代码, 主线程执行 printf("我是主线程, 线程ID: %ld\n", pthread_self()); ...
有的时候,想要获得线程执行一个任务的所花费的时间,你可以使用GetTickCount()(32位Windows环境,不包括Windows Vista)或者GetTickCount64()(Windows Vista环境)函数来获得当前的时间。两次执行该函数,并作差运算即可。但是这需要在线程不被打断的情况下才是有效的。
一,线程的创建与终止 线程是CPU最小的执行和调度单位。多个线程共享进程的资源。 创建线程比创建进程更快,开销更小。 创建线程的方法:pthread_create、std::thread。 pthread_create:传入的线程函数只有一个参数。 std::thread:传入的线程函数可以有任意数量的参数。
在音视频方向中,线程分为普通线程和GL线程(OpenGL线程),GL线程中可以执行OpenGL相关的语句,做一些图像渲染的工作,也可以理解为所有GL语句都要在GL线程中执行;而在普通线程中,只能执行那些我们平时经常接触的普通语句。 在具体项目开发中会有些需求:在普通线程中突然想要执行某些必须要在GL线程下执行的任务(比如某些初...
1. 线程概述 线程是轻量级的进程(LWP:light weight process),在Linux环境下线程的本质仍是进程。在计算机上运行的程序是一组指令及指令参数的组合,指令按照既定的逻辑控制计算机运行。操作系统会以进程为单位,分配系统资源,可以这样理解,进程是资源分配的最小单位,线程是操作系统调度执行的最小单位。