1、扫雷棋盘的布局设计 系统的整体布局为:CardLayout布局, 采用了菜单、按钮、面板„等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出,按钮的功能是重新开始新的游戏。 2、雷区的设计 MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中...
中南大学程序设计基础实践报告题目设计一个和window系统类似的小游戏【挖地雷】学生姓名张兰兰学院信息科学与工程学院专业班级物联网工程1301班完成时间014.1
C语言程序设计扫雷游戏实验报告exe为例游戏区包括雷区地雷计数器位于左上角记录剩余地雷数和计时器位于右上角记录游戏时间确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷初级为99个方块10个雷中级为1616个方块40个雷高级为1630个方块99个雷自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数但是雷区大小不能超过2430玩家需要尽快找出雷区...
c语言扫雷游戏报告计算机实习报告 题目编号:c语言扫雷游戏 ①需求分析 本程序是上网查找的,程序没有注释,给我对程序的理解造成了很多不便, 首先我们在雷区上随机地放上雷,没有雷的地方被点击后就会显示一个数字表示它周围有几个雷,这是怎么实现的呢?我们可以把整个雷区看成一个二维数组a[i,j],如雷区: 11 12...
- 项目进度报告:评估学生在扫雷游戏项目中的进度报告,包括设计思路、代码实现、遇到的问题及解决方法等; - 代码质量:检查学生提交的代码,评估代码的可读性、逻辑性和效率。 3. 考试评估: - 理论考试:通过选择题、填空题、简答题等形式,评估学生对编程基础知识和扫雷游戏算法原理的理解; - 编程实践考试:设置实际编...
用C语言程序实现扫雷游戏 一:游戏规则及思路 游戏的游戏规则: 1.在已经准备好的棋盘中,找出所有没有设有雷的位置,找出所有位置后,即获得胜利 2.该游戏设有三种难度等级,分别是简单、中级和困难模式,每种模式的棋盘大小和雷的数目都不一样 3.踩到雷即游戏失败 基本思路: 1.游戏规则界面,给玩家讲述该游戏的...
尤其可以借助 C++实现很多简单游戏的制作,其中扫雷 就是一款适合单机玩耍的游戏。 c语言课程设计报告_扫雷游戏设计 - - C 语言课程设计_扫雷游戏设计 /*5.3.4 源程序*/ #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG...
2 0 1 1 年 C 语言上机练习题 一、 实验练习 ... 1 1 . 扫雷游戏(实验五 3.2) ... 1 2. 最大公约数、 最小公倍数(实验十 3.2) ...
课程设计报告课程设计报告的内容及要求:一. 需求和规格说明描述问题,简述题目要解决的问题是什么?规定软件做什么。原题条件不足时补全二. 设计设计思想:程序结构(如类图),重要的数据结构。主要算法思想(文字描述,不要画框图) 设计表示:类名及其作用,类中数据成员名称及作用,类中成员函数原型及其功能,可以用表格形式...
1一、实验报告BG1~51.扫雷游戏(实验五3.2)编制程序模拟“地雷游戏”。在9×9的方格中,随机布上10个“地雷”,按9行9列输出各格子的数(有雷为9,无雷为0)。在有相邻地雷的格子内进一步标出相邻地雷数。2.最大公约数、最小公倍数(实验十3.2)编制程序:求两个数的最大公约数和最小公倍数,要求用一个函数...