第6行的&val是一个引用。在val变量声明并初始化内存之后,通过在变量名之前使用地址操作符&我们可以直接引用变量的内存地址。 第8行,我们再一次使用*操作符来对该指针取值,可直接获得指针指向的内存地址中的数据。由于指针声明的类型是int,所以取到的值是指针指向的内存地址存储的int值。 这里可以把指针、引用和值...
顺便提一下,引用&只在C++中有,C语言中并没有什么引用&,只有取地址&,此处教材中应为作者演示方便或其他原因而混用 首先说这个指针和取地址,示例如下: 1intmain() {2intnum =3;3int* p ;//声明一个指针变量p4p= #//将变量num的地址取出来,存到指针p中5printf("%d 的地址是 %p\n", num, p);...
1: int* p,q; 和 int *p,q;//表达相同含义 等价 int *p;int q; 2.二级指针:int "* *p" ;//表示 p是一个二级指针,p存储的是一个一级指针的地址 “ * * p ” //表示 二级解引用,**p 的值 是 p内存储一级指针所存储的地址内存储的数 举例: int a = 5; int *p = &a; int **q =...
& 1. 取地址: 2. 引用:只是代表的别名,未另外申请分配内存空间。依旧是原来的变量。一个变量可以有多个引用,但一个引用只能对应一个变量。引用必须初始化,使其绑在一个变量上。 区分:&前面有变量类型时,则为引用,没有就是取址。 比如:int t=&a,这个&就是引用。引用不存在自己的独立地址,而好址指针则需...
按照之前 c 的写法,我们使用传址调用,用指针修改: 但是学习引用之后,完全可以用引用修改: x和 y 分别是 a 和 b 的引用,对 x 和 y 进行修改,就是对 a 和 b 进行修改,所以值也被修改成功了。调试一下: 它们的地址是完全相同的。而这里这里既不是传值调用,也不是传址调用,而是传引用调用。
C语言取址和C++引用变量的区分 不是一个意思,C语言中取地址是把变量的地址取出来,让一个指针指向这个地址 C++中的引用是为变量起一个别名,这两个名字都是代表这个变量,这个别名是一个引用而不是指针 指针可以随时改变指向的变量,而引用只能在初始化的时候赋值,赋值后不能改变 如: 指针: int i = 10; int ...
取地址:&解引用:* 关系操作符 大于和小于 :> < 大于等于 :>= 小于等于 :<= 等于:== 不等于:!= 逻辑操作符 逻辑与:&& 逻辑或 :|| 条件操作符 条件操作符(三目操作符) :? : 逗号表达式, 下标引用操作符[] 函数调用操作符:() 结构成员访问.和-> ...
在C语言中,间接运算符(也称为取地址运算符)是 *。它用于获取变量的内存地址。这个运算符在C语言中主要有两个用途:解引用指针和获取变量的地址。1. 解引用指针 当我们有一个指针变量,并希望访问该指针所指向的值时,我们需要使用间接运算符。例如:int num = 5; int *ptr = # // ptr 是num的...
取地址符的用法如下:1、简述:符号&是可以作为取地址符&获取一个对象的地址,也可以作为作为对对象的引用,在紧随类型名出现时,是作为声明的部分,表示为引用;出现在表达式中,标识取地址符;符号在紧随类型名出现时是作为声明的部分表示指针;出现在表达式表示解引用Q得到指针指向的对象的值。2、符号&的...