顺便提一下,引用&只在C++中有,C语言中并没有什么引用&,只有取地址&,此处教材中应为作者演示方便或其他原因而混用 首先说这个指针和取地址,示例如下: 1intmain() {2intnum =3;3int* p ;//声明一个指针变量p4p= #//将变量num的地址取出来,存到指针p中5printf("%d 的地址是 %p\n", num, p);...
C语言中取地址是把变量的地址取出来,让一个指针指向这个地址 C++中的引用是为变量起一个别名,这两个名字都是代表这个变量,这个别名是一个引用而不是指针 指针可以随时改变指向的变量 ,而引用只能在初始化的时候赋值,赋值后不能改变 如: 指针: int i = 10; int *p = &i; 要想改变i的值就写*p = 5; ...
这个地址是指内存地址,这个地址取到之后,可以赋给一个指针。例如下面这样 int a=5; int *p=&a; 这就表示,有一个变量为a,其值为5,然后有一个指针变量p,它保存了变量a的地址。 但C++中,&还有一个用途是定义引用常量。引用其实就相当于是一个变量的别名,从它的功能上说与指针很类似,但使用起来比...
int &q; #这个代码的含义是: 创建一个地址变量:q, q是一个地址变量,而q前面的 “ & ” 是在声明q是一个地址变量 &q; #这个代码的含义是:取地址, 取出变量q的地址 (取出指针变量所存的地址中的内容) 前提: int e = 10; int a = 5; 1.“ * ” 的两种用途 1.1:解引用:返回指针所指对象的值 ...
在实际编程中,你可能会遇到引用对象没有存储空间的情况,这时你不能简单地获取其地址。这是因为引用本身没有实际的内存分配,它仅仅是一个指向现有对象的别名。因此,获取引用地址并不能直接反映出引用指向的对象的实际地址。在深入研究编译器内部实现或进行相关实验时,你可能会决定查阅编译器源码以获得...
解引用是 C++ 中一个重要的概念,它允许你获取指针指向的变量的值或内存地址。在使用解引用运算符时,要遵循一些注意事项,以避免程序崩溃或意外结果。 C++ 函数 函数概述 函数是一组用于执行特定任务的封装代码块。它们可以提高代码的可重用性、可读性和可维护性。
&func得到函数地址,是因为单目&操作符本来就是用来取操作数的地址的。而根据上一条,此处操作数的类型...
第6行的&val是一个引用。在val变量声明并初始化内存之后,通过在变量名之前使用地址操作符&我们可以直接引用变量的内存地址。 第8行,我们再一次使用*操作符来对该指针取值,可直接获得指针指向的内存地址中的数据。由于指针声明的类型是int,所以取到的值是指针指向的内存地址存储的int值。
变量等等依附于某个“上下文”而存在的变量,都必然占存储,和类型没啥关系。 所以我就是给引用套了个...