在val变量声明并初始化内存之后,通过在变量名之前使用地址操作符&我们可以直接引用变量的内存地址。 第8行,我们再一次使用*操作符来对该指针取值,可直接获得指针指向的内存地址中的数据。由于指针声明的类型是int,所以取到的值是指针指向的内存地址存储的int值。 这里可以把指针、引用和值的关系类比为信封、邮箱地址...
1intmain()2{3intval =7, val2 =999;4int&refval = val, &refval2 = val2;//引用必须要初始化,使其绑定到一个变量上5//修改引用的值将改变其所绑定的变量的值6refval = -12;7printf("%d %d\n", val, refval);//-12,refval的值和val一样89//将引用b赋值给引用a将改变引用a所绑定的变量...
一:指针,指针变量,引用,取地址符: 符号“ * ”和 指针变量 int *p; #这个代码的含义是: 创建一个指针变量:p, p是一个指针变量,而p前面的 “ * ” 是在声明p是一个指针变量 *p ; #这个代码的含义是:解引用 指针变量p (取出指针变量所存的地址中的内容) int &q; #这个代码的含义是: 创建一个地址...
& 1. 取地址: 2. 引用:只是代表的别名,未另外申请分配内存空间。依旧是原来的变量。一个变量可以有多个引用,但一个引用只能对应一个变量。引用必须初始化,使其绑在一个变量上。 区分:&前面有变量类型时,则为引用,没有就是取址。 比如:int t=&a,这个&就是引用。引用不存在自己的独立地址,而好址指针则需...
按照之前 c 的写法,我们使用传址调用,用指针修改: 但是学习引用之后,完全可以用引用修改: x和 y 分别是 a 和 b 的引用,对 x 和 y 进行修改,就是对 a 和 b 进行修改,所以值也被修改成功了。调试一下: 它们的地址是完全相同的。而这里这里既不是传值调用,也不是传址调用,而是传引用调用。
取地址:&解引用:* 关系操作符 大于和小于 :> < 大于等于 :>= 小于等于 :<= 等于:== 不等于:!= 逻辑操作符 逻辑与:&& 逻辑或 :|| 条件操作符 条件操作符(三目操作符) :? : 逗号表达式, 下标引用操作符[] 函数调用操作符:() 结构成员访问.和-> ...
📏 变量与地址:创建变量时,取地址操作会返回该变量第一个字节的地址。 🔑 指针的概念:地址也被称为指针,通过指针可以找到该地址指向的对象。 🔍 解引用操作符:解引用操作符用于通过指针找到指针指向的对象。🌐 示例代码: int main() { int b = 10; // 向内存申请4个字节的空间 printf("%p\n", &...
取地址符的用法如下:1、简述:符号&是可以作为取地址符&获取一个对象的地址,也可以作为作为对对象的引用,在紧随类型名出现时,是作为声明的部分,表示为引用;出现在表达式中,标识取地址符;符号在紧随类型名出现时是作为声明的部分表示指针;出现在表达式表示解引用Q得到指针指向的对象的值。2、符号&的...
c语言中的引用调用,传值调用和传地址调用 我们先甩出三个问题: 问题一: #include <stdio.h> void Exchg1(int x, int y) { int tmp; tmp=x; x=y; y=tmp; printf("x=%d,y=%d\n",x,y); } int main(){ int a=4,b=6; Exchg1 (a,b) ;...
代表指针运算符和乘法运算符;&代表取地址,与运算符,引用符。用于二目运算中的按位(位运算)与运算:单目是只需要一个操作数的意思,比如:a++ a-- *a &a 双目是需要两个操作数的意思,比如:a+b a-b a*b a/b a%b 三目是需要三个操作数的意思,比如:a=c>b?c:b;例如...